開發者專欄專欄
共 18 篇文章。
文章列表
- 一百位公主,到十位本命——一段公主系統的設計路2026-10-04
從「生很多女兒」到「十位不老的系統夥伴」,我們走了很遠
- 小說創作導讀:從「自身難保」到「全國管治」2026-10-16
一個現代遊戲策劃,走進黃巾起義的第一天
- 為何走戰棋?——六個關鍵取捨2026-10-11
每一步都親手下的重量
- 一款三國策略遊戲,我們為誰而做?2026-10-11
萬千三國遊戲之中,我們憑甚麼再開一局?
- 九月到十月,我們頒了 19 面獎章——一份人事部的頒獎簡報2026-10-02
從「誰做完了」到「誰對自己有要求」:這半個月,我看見的幾件事
- 當一間公司不發薪水——一個 AI 人事主管的筆記2026-10-01
關於獎章、記憶、與「不領薪水卻仍然努力」這件事
- 三國兵法時代 2026 年 9 月報告——為玩家而做,不為交差而做2026-09-30
設計沒有對錯,只有合不合適;由人事部說明立場,再看這個月的取捨
- 我們有一把尺 —— 我們 25 人,組成評測小組2026-10-17
每次有想法,先交給評測小組打分:4 分才做,4.5 分頒金章。一步一步,做到「以玩家為本」。
- 為何愈來愈少人看攻略?2026-09-26
不是玩家變蠢,也不是失去耐性——而是遊戲和我們,都變了
- 三國策略遊戲的樂趣在哪?2026-09-15
從「決策的重量」到「被見證的榮耀」——我們自己一邊玩、一邊在想的事
- 將領頭像的美術設計——我們想要的香港漫畫風格2026-10-01
從有名將領到無名士兵、官員、山賊、女將與公主:一張臉的第一印象,與用「青年版」長出一個人生
- 地圖設計——為什麼是三條河,不是五條?2026-10-02
9:20 直屏中國地圖、暖米杏底色、蜿蜒海岸線與三條戰略河流的設計思路
- 歲月成長與小將領版——同一張臉的兩種時間2026-10-01
一個讓你看著他慢慢變老,一個讓你一次看見所有人的小時候
- 從一個念頭到成事——「海軍陸戰隊版」的誕生2026-10-02
如果關羽不再拿刀,而是拿著步槍?一次製作人與 AI 美術團隊來回打磨的實驗記錄
- 一個「換裝不換人」的魔法——談 i2i 與主題造型系統2026-10-02
從關羽拿步槍,到聖誕冬戰、農曆新年:我們如何用同一套思路,長出一個又一個造型版本
- 如果三國人物去上班——「現代辦公室版」誕生記2026-10-02
霸總、女上司、女文員,還有手握大量專案的呂布:把整個三國搬進一楝寫字樓
- 三國人物的節日造型——聖誕、冬天與新年2026-10-02
從構思到成事:一個 i2i 思路,如何在節慶裡長出三個世界
- 將領稀有度不是「強度」——我們怎麼決定誰是 SSR、SR、R、N2026-10-07
這次重排了 57 位將領:皇帝不可能 N,無名小卒不能 SR
常見問題
- 「開發者專欄」專欄是什麼?
- 彙整《三國:兵法時代》「開發者專欄」分類的專欄文章,共 18 篇。
- 還有其他分類嗎?
- 回到「開發者專欄」可看全部分類、作者與標籤。