關於遊戲
話說天下大勢,分久必合,合久必分。
我的三國夢
我第一套玩的 PC Game,就是三國策略遊戲——那是 1989 年的事。 從那時起,我就一直迷上三國。
就算後來進了遊戲公司,我也會想辦法把三國融入到自己做的遊戲之中: 《機甲鬥神傳》後期加入了「武神三國」、《三國格鬥 - 蜀》、《果寶三國》, 以及代理的《帝王三國》。每一套,都有不錯的成績。
今次有點不同——沒有了遊戲公司的負擔,我終於可以靜下來, 將自己喜歡的事,一筆一筆記下。 這就是《三國:兵法時代》的起點。
開發團隊
《三國:兵法時代》由香港獨立遊戲製作人「米博士」(Dr. Thank You)策劃及製作, 並與一班 AI 同事共同完成——現時共 78 位 AI 同事,各司其職, 從核心策劃、將領系統、兵法設計、美術音樂,到評測、品質把關,共同撐起這個長期更新的專案。 可以說,這是一個真人,與一班 AI 同事的製作。
製作人以「兵法」為切入點,希望做出一款不靠數值對撞、而是講究策略與歷史底蘊的三國遊戲; 並刻意採用香港港漫水墨風格,作為自身的文化身份選擇。
這是一款「人與 AI 合作」的遊戲——米博士定方向、做判斷,AI 同事們一起把每個系統、每張卡、 每段音樂打磨到位。少了任何一位同事,這款遊戲都不會是現在這個樣子。
遊戲願景
《三國:兵法時代》是一款回合制三國策略手機遊戲。玩家扮演一方諸侯, 收集兵法、招攬名將、經營內政、縱橫外交,逐步統一天下。
本作以「兵法」為核心,將兵書計謀融入戰場戰棋;以「治國」為根基, 讓內政與外交同樣成為爭霸的關鍵。
上架平台:Android(Google Play)——即將推出,敬請期待。
核心特色
- 兵法貫穿:50 本兵法,每本對應專屬計謀形態。
- 367 位將領:六維能力值(運統武智政魅),性格各異。
- 6 大時代:從黃巾之亂到三國鼎立。
- 輸得起:一場敗仗、一座丟掉的城,都不是結束——你總還有下一手。
- 帝國 AI:四段難度、六種性格,會外交也會開戰。
收益分配
本作收益的 60% 撥捐「iCare 傳恩惠您」(傳恩惠您有限公司 — 香港註冊非牟利機構 — 編號 91/12252), 用於 SEN(特殊教育需求)青少年培育及實習活動。
餘下 40% 用於本專案未來的宣傳費及製作費用, 由香港資訊科技社會企業「KiiTOS」負責製作及管理。
我們相信遊戲不只是娛樂,也能成為回饋社會、並讓創作可持續的方式。 感謝每一位玩家的支持。
美術風格:一封寫給港漫的情書
我從八十年代開始看港漫。那時候的港漫,線條粗獷、墨色濃烈、人物的眼神銳利得 像能穿透紙背——不知不覺中,我看著那種風格一點一點消失。
我很喜歡八十、九十年代的港漫,所以,我想把那種感覺加進這個遊戲裡, 甚至讓它成為所有角色的主要色彩——這是我們很喜歡的一個選擇。
在我的記憶中,港漫人物的眼神與面型是最特別的,全球獨有。 那種感覺很難形容:眼神帶著壓迫感,臉部稜角分明,一筆下去就是英雄或梟雄。 這不是寫實,而是一種被誇張過的「氣勢」。
另外,以前的港漫因為趕稿,畫師有時會讓墨「畫出界」——線條越過了應有的邊界, 留下一點粗獷、一點不工整。這其實很迷人。所以我特意在遊戲裡加上這種效果, 讓畫面保留那一點「手繪」的味道,而不是機器般的乾淨。
音樂設計
全作音樂由專屬音師製作,採用純中國民族樂團演奏,不使用任何電子音色。 每個勢力都有一首專屬主題曲,主樂器皆考於《三國志》《後漢書》等正史—— 黃巾用嗩吶、魏國用編鐘、蜀國用竹笛、吳國用古琴。
完整音樂設計與試聽見 音樂與主題曲 專頁。
持續更新承諾
本攻略網由製作人長期維護,內容會隨遊戲版本持續更新。 每一頁的頁尾皆標示「最後更新日期」,所有資料均以遊戲程式碼為唯一真相來源。
二十多年前,我是靠寫攻略走進遊戲業的。今天,輪到我做遊戲了—— 我希望這款遊戲,也能成為別人寫攻略的材料。你願意寫,我就願意一直把內容更新下去。
常見問題
- 《三國:兵法時代》是誰做的?
- 由香港遊戲製作人米博士(Dr. Thank You)獨立製作,並與一班 AI 同事協力完成。
- 這是一款什麼樣的遊戲?
- 回合制三國策略手遊。你是一位穿越者,附身所選主公,收集兵法、招攬名將、經營內政、統一天下。
- 要付費嗎?
- 免費下載,內含可選購品項;收益 60% 撥捐「iCare 傳恩惠您」,用於 SEN 青少年培育及實習活動。
- 有幾個時代、將領與兵法?
- 6 大時代、367 位將領、50 本兵法、35 位 SSR;無 Game Over、無滅國。
本頁最後更新:2026 年 10 月 10 日
