三國:將門之後 夜行場景

三國:將門之後

一個月一封信,慢慢長出自己的名字。

一句定位

文字 MUD,非即時,為上班族而設。183 年,你穿越成一名將門之後。1 個真實日=1 個遊戲月; 你不用守著螢幕,每個月回來看一封月報、下幾個決定,一年之後回頭,才知道自己成了怎樣的人。

說明

現況:開發中。內容與數值仍在調整,推出日期另行公佈。

你是誰

  • 起點 183 年 1 月 1 日:黃巾起義還未發生,但已經聞到味道。
  • 身份:士(精舍、文人)、農(農田)、工(校場、將領)、商(市集)——你的身份決定你每個月能做甚麼。
  • 年紀:青年或壯年;年紀影響體力、經驗與別人對你的稱呼。
  • 性格:仁義、奸雄、剛直、狡詐、溫和、暴躁;同一件事,不同性格會走出不同結局。
  • 六維:運、統、武、智、政、魅;基礎各 10,再自由分配 40 點,沒有上限。

每個月你會收到一封月報

月報的內容,就是你這個月的處境:收成、人口、稅收、人事、天災、外面的消息。 你讀完,然後做幾個決定——多收一點稅,還是少收一點?收留流民,還是關上門?

月報會寫你要決定
糧倉剩幾多、夠食幾多個月減誰的飯?向誰借糧?
人口增減、流民到了城外開門,還是關門?
部下的人心與去留賞、罰、留、放?
外面的仗打到哪裡出人、出糧,還是裝作沒看見?

你會慢慢累積的東西

  • 家門:你的姓氏與名聲;它會隨你的選擇上升或敗壞。
  • 部曲:跟著你食飯的人。招募得來,也會走。
  • 兵法:起手有 R/SR 兵法;讀得越多,你在某些場合越有把握。
  • 關係:其他家族、鄉里、官府;有些關係十年後才用得著。

節奏

1 個真實日=1 個遊戲月;12 個真實日=1 個遊戲年。 每晚結算,月尾寫一封月報;年尾再寫一份年報。你不用追進度——遊戲等你。

再看多一點

  • 甚麼是 MUD?:MUD 的來歷、我們選了甚麼題材、遊戲目的。
  • 遊戲玩法:角色建立、每月循環、六個指令、月報與五節點列傳。
製作人的一句話
有些三國遊戲,是讓你贏。這個,是讓你在一個月一封信裡,看見自己變成誰。

常見問題

這是即時遊戲嗎?
不是。它是非即時的:1 個真實日=1 個遊戲月。你每天上線看一封月報、下幾個決定,然後可以關掉。
要天天上線嗎?
不需要。一個月一封信的節奏,忙的時候隔幾天回來也可以;錯過的月份會保留在月報裡。
角色怎樣建立?
選家世、選身份(士農工商)、選年紀(青年或壯年)、選性格;然後分配 40 點到六維之上。起點不同,路就不同。
輸了會怎樣?
沒有 Game Over。丟了官、散了家財、死了部曲,都還有下一個月;你要決定的是,怎樣把姓氏傳下去。
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本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日