三國:將門之後
一個月一封信,慢慢長出自己的名字。

一句定位
文字 MUD,非即時,為上班族而設。183 年,你穿越成一名將門之後。1 個真實日=1 個遊戲月; 你不用守著螢幕,每個月回來看一封月報、下幾個決定,一年之後回頭,才知道自己成了怎樣的人。
說明
現況:開發中。內容與數值仍在調整,推出日期另行公佈。
你是誰
- 起點 183 年 1 月 1 日:黃巾起義還未發生,但已經聞到味道。
- 身份:士(精舍、文人)、農(農田)、工(校場、將領)、商(市集)——你的身份決定你每個月能做甚麼。
- 年紀:青年或壯年;年紀影響體力、經驗與別人對你的稱呼。
- 性格:仁義、奸雄、剛直、狡詐、溫和、暴躁;同一件事,不同性格會走出不同結局。
- 六維:運、統、武、智、政、魅;基礎各 10,再自由分配 40 點,沒有上限。
每個月你會收到一封月報
月報的內容,就是你這個月的處境:收成、人口、稅收、人事、天災、外面的消息。 你讀完,然後做幾個決定——多收一點稅,還是少收一點?收留流民,還是關上門?
| 月報會寫 | 你要決定 |
|---|---|
| 糧倉剩幾多、夠食幾多個月 | 減誰的飯?向誰借糧? |
| 人口增減、流民到了城外 | 開門,還是關門? |
| 部下的人心與去留 | 賞、罰、留、放? |
| 外面的仗打到哪裡 | 出人、出糧,還是裝作沒看見? |
你會慢慢累積的東西
- 家門:你的姓氏與名聲;它會隨你的選擇上升或敗壞。
- 部曲:跟著你食飯的人。招募得來,也會走。
- 兵法:起手有 R/SR 兵法;讀得越多,你在某些場合越有把握。
- 關係:其他家族、鄉里、官府;有些關係十年後才用得著。
節奏
1 個真實日=1 個遊戲月;12 個真實日=1 個遊戲年。 每晚結算,月尾寫一封月報;年尾再寫一份年報。你不用追進度——遊戲等你。
再看多一點
有些三國遊戲,是讓你贏。這個,是讓你在一個月一封信裡,看見自己變成誰。
常見問題
- 這是即時遊戲嗎?
- 不是。它是非即時的:1 個真實日=1 個遊戲月。你每天上線看一封月報、下幾個決定,然後可以關掉。
- 要天天上線嗎?
- 不需要。一個月一封信的節奏,忙的時候隔幾天回來也可以;錯過的月份會保留在月報裡。
- 角色怎樣建立?
- 選家世、選身份(士農工商)、選年紀(青年或壯年)、選性格;然後分配 40 點到六維之上。起點不同,路就不同。
- 輸了會怎樣?
- 沒有 Game Over。丟了官、散了家財、死了部曲,都還有下一個月;你要決定的是,怎樣把姓氏傳下去。
分享這頁
想討論?去 Facebook 群組 或 Threads。
本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日
