三國糧道:糧車與民夫

三國・糧道

官渡前線缺糧。10 個回合,你要把最後一批軍糧送到曹操手上。

第 1 / 10 日距前線 0 / 10
糧120/ 120
民心62/ 100
車6/ 6
敵情18/ 60
官渡糧道出口
第一天・出發

三條路

糧車在營門外排成一線。官道平坦,但袁軍斥候多;小路近,卻要穿過山嶺;夜行可避開耳目,但民夫會疲。

官渡之戰,曹操最怕的不是兵少,是糧盡。

軍報
  • 建安五年,官渡前線缺糧。你奉命押運最後一批軍糧。

玩法,10 秒讀完

  • 每回合選一個做法;選擇會改變糧、民心、車隊、敵情與距前線的距離。
  • 把糧車帶到官渡(距前線 10)即送到;糧、民心或車隊歸零,糧道中斷。
  • 分數=送達糧食+民心+車隊×8-敵情×2;評級由 D 到 S。

糧道,是三國最安靜的戰場

官渡之戰,曹操兵少、糧少,卻能在劣勢中撐住。其中一個原因,不是某一個武將突然變強, 而是後方還有一條能把糧送到前線的路。袁紹的烏巢糧倉被燒,整場戰爭就翻了過來。

這一局,你不是在主營下令的統帥,而是押運糧車的人。你要決定走官道還是小路、遇到山賊給糧還是迎戰、 民夫想回家時強留還是加糧。每一個選擇都很小,但加起來,就是前線能不能多守一日。

想讀正史與演義的分別,看 官渡之戰;想了解曹操怎樣把流民、土地與糧食一起處理,看 屯田制。

分數怎樣算

送達糧食是主分;民心、車隊與敵情是加減分。也就是說,同樣把糧送到,你可以靠「保人、保車、避敵」拿到更高分, 也可以靠「急行、冒險」換取更短的日數。沒有唯一正解,只有你願意付出哪一種代價。

這是遊戲設計,不是歷史評價;官渡的勝負,不會由一條糧道單獨決定。

玩完之後

在遊戲裡,創造您的三國故事

我們正在招募遊戲測試員。留下聯絡方式,開測時第一時間通知你。

加入遊戲測試員 →

名額有限;開測時第一時間通知你。

關於三國・糧道

這是一局多久?
10 個回合,約 5 分鐘。每一步都是一個選擇;完結後有分數與評級,可以重玩。
怎樣算贏?
把糧車帶到官渡(距前線 10)就算送到;分數由送達糧食、民心、車隊與敵情計算。糧、民心或車隊歸零,糧道就中斷。
為甚麼是官渡?
官渡之戰(200 年)是曹操與袁紹的決戰;曹操兵少,卻能撐住,其中一個關鍵就是糧道。遊戲借用這個背景,選擇與數值是遊戲設計,不是史書原文。
會影響正式遊戲嗎?
不會。這是攻略網的免費文字遊戲,不改變《三國:兵法時代》的存檔、數值、經濟或排行榜。
分享這頁

想討論?去 Facebook 群組 或 Threads。

本頁最後更新:2026 年 10 月 31 日