美術風格
一封寫給八十、九十年代港漫的情書。
看看我們做的將領
以下都是我們已完成的港漫頭像。點將領、再點年齡,可以看到同一位將領 從幼年到老年的變化——這也就是遊戲裡「將領會老去」的樣子。

劉備(蜀)
遊戲中將領會隨時間「衰老」,頭像也隨年齡階段更換。同一位將領, 從幼年到老年,有不同的面貌。其中最特別的是「幼年」是 Q 版—— 大頭、圓臉的可愛造型,也是遊戲內可選的 Q 版模式。
我為什麼選港漫
我從八十年代開始看港漫。那時候的港漫,線條粗獷、墨色濃烈, 人物的眼神銳利得像能穿透紙背——不知不覺中,我看著這種風格一點一點消失。
我很喜歡八十、九十年代的港漫。所以我想把那種感覺,加進這個遊戲裡, 甚至讓它成為所有角色的主要色彩。這是我很喜歡的一個選擇。
港漫最特別的:眼神與面型
在我的記憶中,港漫人物的眼神與面型是最特別的,全球獨有。 那種感覺很難形容:眼神帶著壓迫感,臉部稜角分明,一筆下去就是英雄或梟雄。
訣竅
這不是寫實,而是一種被誇張過的「氣勢」。我們要的不是「像真人」, 而是「一看就覺得這個人不好惹」。
那一道「畫出界」的墨
以前的港漫因為趕稿,畫師有時會讓墨「畫出界」——線條越過了應有的邊界, 留下一點粗獷、一點不工整。
這其實很迷人。所以我特意在遊戲裡加上這種效果:讓畫面保留那一點「手繪」的味道, 而不是機器般的完美乾淨。不完美,才是手繪的證明。
說明
遊戲中的書法標題、戰場地形、扭蛋墨跡,都用了「飛白」(筆觸的乾枯留白) 與「暈染」的效果,去模擬那種手繪墨跡的質感。
已完成完整年齡階段的將領
我們已為多位將領畫好「幼年 → 青年 → 壯年 → 中年 → 老年」全套港漫頭像。 以下是其中一批,你可以到上面切換不同將領、看看年紀的變化:
- 陣營
- 黃巾
- 將領
- 張角、波才、程遠志
- 陣營
- 群雄
- 將領
- 呂布
- 陣營
- 蜀漢
- 將領
- 劉備、關羽、張飛、諸葛亮、趙雲、馬超、黃忠、魏延、龐統、姜維、法正、關平、馬岱、馬謖、王平、廖化、劉禪、周倉
- 陣營
- 東吳
- 將領
- 孫堅、孫權
- 陣營
- 曹魏
- 將領
- 郭嘉、賈詡、滿寵
| 陣營 | 將領 |
|---|---|
| 黃巾 | 張角、波才、程遠志 |
| 群雄 | 呂布 |
| 蜀漢 | 劉備、關羽、張飛、諸葛亮、趙雲、馬超、黃忠、魏延、龐統、姜維、法正、關平、馬岱、馬謖、王平、廖化、劉禪、周倉 |
| 東吳 | 孫堅、孫權 |
| 曹魏 | 郭嘉、賈詡、滿寵 |
說明
這批頭像全部為現代港漫水墨風格——粗墨線、銳利眼神、金紅墨黑。
六個視覺特徵
整個遊戲的美術,都圍繞這六件事展開:
- 特徵
- 粗細混用的線條
- 說明
- 輪廓用粗筆、細節用細筆,形成節奏感——剛柔並濟,不是一律的均勻線。
- 特徵
- 濃墨重彩、強對比
- 說明
- 黑白高反差、墨色濃烈,雄渾霸氣;不追求寫實的柔和漸層。
- 特徵
- 動勢內斂
- 說明
- 以靜態構圖為主,但內裡藏著張力——不靠滿屏放射線堆疊,而是氣勢自現。
- 特徵
- 英雄體格
- 說明
- 肌肉誇張、體量厚重,是武俠硬派的英雄崇拜,不是寫實人體比例。
- 特徵
- 戲劇性仰角
- 說明
- 低視角仰視、透視誇張,讓人物顯得雄偉——這是港漫的招牌構圖。
- 特徵
- 金紅墨黑
- 說明
- 以金色、紅色、墨黑為經典色調,濃烈而統一。
| 特徵 | 說明 |
|---|---|
| 粗細混用的線條 | 輪廓用粗筆、細節用細筆,形成節奏感——剛柔並濟,不是一律的均勻線。 |
| 濃墨重彩、強對比 | 黑白高反差、墨色濃烈,雄渾霸氣;不追求寫實的柔和漸層。 |
| 動勢內斂 | 以靜態構圖為主,但內裡藏著張力——不靠滿屏放射線堆疊,而是氣勢自現。 |
| 英雄體格 | 肌肉誇張、體量厚重,是武俠硬派的英雄崇拜,不是寫實人體比例。 |
| 戲劇性仰角 | 低視角仰視、透視誇張,讓人物顯得雄偉——這是港漫的招牌構圖。 |
| 金紅墨黑 | 以金色、紅色、墨黑為經典色調,濃烈而統一。 |
一句話
我們想做的,是那種——小時候在報攤上翻開、墨香還在、眼神會瞪你的港漫。
港漫陪伴著我們五兄弟的少年時代,現時的港漫已沒有我記憶裡的樣子;我特意去訓練一個「港漫將領生成器」,我想留住的,不只是一張港漫風格的畫,而是那種翻開就讓人捨不得放下的感覺。
常見問題
- 為什麼《三國:兵法時代》用香港港漫風格?
- 製作人米博士自八十年代起看港漫,喜歡粗獷線條、濃烈墨色與銳利眼神,希望以此作為香港遊戲製作人的文化身份選擇。
- 美術有沒有參考某位港漫畫師?
- 沒有。我們以「風格流派特徵」描述(水墨暈染、動態線、濃墨對比),不指向任何具體作者,避免實質相似。
- 將領頭像的比例是?
- 將領頭像為 3:4 直幅;遊戲畫面為 9:20 直屏。
本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日
