甚麼是 MUD?
一個世界會繼續走,而你不用一直開著遊戲。
一句話
MUD,是一個多人共享的文字世界。你在一張張文字卡裡走動、遇到人物、留下選擇;世界不會因為你關掉網頁而停下來。 《三國:將門之後》保留這件事,只把節奏放慢:一個真實日,等於一個遊戲月。
說明
現況:開發中。以下為目前定下的世界觀與玩法方向,內容與數值仍在調整。
MUD 是甚麼
MUD 源自 1970 年代的大學電腦,全名是 Multi-User Dungeon(也有一種說法是 Multi-User Dimension)。它沒有圖形,只有文字:地點、人物、出口、物件,以及你輸入的指令。 幾十、幾百個人可以同時在同一個世界裡,各自留下痕跡。
它最迷人的地方不是畫面,而是記憶:你走過的路、幫過的人、燒過的糧倉, 都會留在世界裡。後來的人經過,仍然看得見。
我們的 MUD 是怎樣的
我們沒有把它做成即時對戰,也沒有做成聊天室。它是一個結算式的文字世界: 你排指令,世界在固定的時間點推進;你關掉網頁,NPC 照樣生活,勢力照樣消長。
- 遊戲時間
- 遊戲時間 1 時辰
- 真實時間
- 約 10 分鐘
- 會發生甚麼
- 氣氛事件,不強制參與
- 遊戲時間
- 遊戲時間 1 旬(10 日)
- 真實時間
- 約 8 小時
- 會發生甚麼
- 小事件、NPC 動態
- 遊戲時間
- 遊戲時間 1 月
- 真實時間
- 1 個真實日
- 會發生甚麼
- 夜結(00:00 香港時間)=月報
- 遊戲時間
- 遊戲時間 1 季(3 月)
- 真實時間
- 3 個真實日
- 會發生甚麼
- 季節切換:春、夏、秋、冬
- 遊戲時間
- 遊戲時間 1 年(12 月)
- 真實時間
- 12 個真實日
- 會發生甚麼
- 年報與國力排名
| 遊戲時間 | 真實時間 | 會發生甚麼 |
|---|---|---|
| 遊戲時間 1 時辰 | 約 10 分鐘 | 氣氛事件,不強制參與 |
| 遊戲時間 1 旬(10 日) | 約 8 小時 | 小事件、NPC 動態 |
| 遊戲時間 1 月 | 1 個真實日 | 夜結(00:00 香港時間)=月報 |
| 遊戲時間 1 季(3 月) | 3 個真實日 | 季節切換:春、夏、秋、冬 |
| 遊戲時間 1 年(12 月) | 12 個真實日 | 年報與國力排名 |
核心循環很短:看月報 → 排三至五個指令 → 關掉 → 夜裡結算 → 下一個月。早上五分鐘、午休兩分鐘、晚上十分鐘,已經足夠。
我們選了甚麼題材
三國有太多可以寫的時刻。我們沒有從黃巾起義的第一場仗開始,而是把時間放在起義之前的那一年:183 年,冀州,一個還未被人記住的地方。
- 面向
- 時間
- 我們的選擇
- 183 年 1 月 1 日,黃巾起義前一年
- 為甚麼
- 先看見「聚人」之前的日常,而不是一開始就打仗
- 面向
- 地方
- 我們的選擇
- 冀州:鄴城、巨鹿、黑山、太行、河間義舍等 12 個地點
- 為甚麼
- 縣城、驛站、渡口、山道、村落、市集、軍營、道觀、義舍、倉廩、山寨
- 面向
- 人物
- 我們的選擇
- 潘鳳、管亥、董奉,加上縣令、商人、女醫等地方人物
- 為甚麼
- 潘鳳是系統提示,不是將領;其他人各有記憶與關係
- 面向
- 來源
- 我們的選擇
- 攻略網已有的主線小說與將領小傳
- 為甚麼
- 把已批准的故事改編成列傳,不另寫新正典
- 面向
- 邊界
- 我們的選擇
- 只寫外傳、列傳、地方誌
- 為甚麼
- 不寫死、不寫殘、不寫離開任何主線人物
| 面向 | 我們的選擇 | 為甚麼 |
|---|---|---|
| 時間 | 183 年 1 月 1 日,黃巾起義前一年 | 先看見「聚人」之前的日常,而不是一開始就打仗 |
| 地方 | 冀州:鄴城、巨鹿、黑山、太行、河間義舍等 12 個地點 | 縣城、驛站、渡口、山道、村落、市集、軍營、道觀、義舍、倉廩、山寨 |
| 人物 | 潘鳳、管亥、董奉,加上縣令、商人、女醫等地方人物 | 潘鳳是系統提示,不是將領;其他人各有記憶與關係 |
| 來源 | 攻略網已有的主線小說與將領小傳 | 把已批准的故事改編成列傳,不另寫新正典 |
| 邊界 | 只寫外傳、列傳、地方誌 | 不寫死、不寫殘、不寫離開任何主線人物 |
選「起義前一年」,是因為我們想寫的是人怎樣聚起來、又怎樣活下去, 而不是一開始就數人頭、比兵力。你在這一年做的事,會決定 184 年之後,誰願意跟你走。
遊戲目的
- 立名、立業、立家。 你不是要一統天下,而是要先讓自己的家門,重新被寫進將領誌。
- 世界記得你。 NPC 記得你幫過他、騙過他、救過他;地點記得你修過橋、燒過糧。 有些列傳,只有走過那條路的人才接得到。
- 不壓迫。 沒有每日簽到、沒有紅點焦慮、沒有「不上線就落後」。 你忙的時候,世界會等你。
- 文字有重量。 一句描述、一封書信、一段戰報,比一串數字更有記憶點。
訣竅
這不是一個要你每天報到的遊戲。它是一個可以慢慢留在裡面的地方。
一個世界會繼續走,但你不用一直開著;你做過的選擇,世界會記得。
常見問題
- MUD 是很舊的遊戲嗎?
- MUD 起源於 1970 年代的大學電腦,本來就是純文字、多人共享同一個世界。我們保留它的閱讀感與「世界記得你」,但把節奏改成非即時,讓上班族也能玩。
- 要一直打字嗎?
- 不用。每個月看一封月報,排三至五個指令(探索、結交、屯田、練兵、行商、打聽),夜裡統一結算。指令是取捨,不是打字比賽。
- 這是聊天室或即時遊戲嗎?
- 不是。沒有即時聊天、沒有即時 PvP、沒有每日簽到。世界事件、NPC 記憶與月報才是主角。
- 會和主線小說衝突嗎?
- 不會。MUD 只寫外傳、列傳與地方誌,不推進主線正典;玩家產生的分支只作個人經歷,不回寫正典。
- 現在可以玩嗎?
- 現時開發中,內容與數值仍在調整,推出日期另行公佈。
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本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日
