我們做三國 Wiki,不是因為想證明我們懂三國。

而是因為我們發現:很多人玩三國遊戲,玩到某一個位置,會突然想問一個遊戲沒有回答的問題——這個人真的存在嗎?這件事真的發生過嗎?當時的人怎樣吃飯、當兵、交稅?

遊戲是入口。歷史,才是讀者願意留下來的理由。

三層,不是三個專欄

  • 三國史專欄:每週一篇長文,用一個問題帶路,讀完帶走一件事。
  • 三國 Wiki:人物、傳聞、戰役、兵書、制度、建築、器物、地名、官職;每條都可以單獨查。
  • 借古看今:三國的人口、糧食、訊息與選才,和今天的香港對照。

文章負責「引人進來」,Wiki 負責「讓人留住」。一篇長文,可以拆成三至五條 Wiki;每一條 Wiki,又連回文章與遊戲。這樣寫一篇,等於同時養三層。

一條 Wiki 的規格

我們不追求條目數量,只追求一件事:讀者點進來,能帶走一個可以查證的答案。

  • 每條至少 400 字;兵書條目至少 800 字。
  • 每條至少一個可查來源;文章至少三個。
  • 每條要有「一句話答案」、正史/演義標示、爭議並列、更新日。
  • 未寫完的不建空頁;寧缺勿濫。

我們也把「制度」與「身份」分開:世兵制是制度,士家是身份;屯田制是制度,屯田戶是身份。這樣讀,才不會把「制度」和「人」混為一談。

三個承諾

  • 正史與演義分清。 每條標明是正史、演義,還是兩者並列;演義橋段一定說明是小說,不混為一談。
  • 有爭議,就並列。 不裝定論;寫清楚哪一種說法、依據是甚麼,讀者自己判斷。
  • 來源可查。 每條至少一個可查來源,文章至少三個;原文引用註出處,白話標明是「譯」。

Wiki 是怎樣長出來的

不是先開一百個空條目,再慢慢填。我們的做法是:

  1. 寫一篇文章。
  2. 從文中找三至五個值得查的字。
  3. 把每個字寫成一條 Wiki,補來源、書目與相關條目。
  4. 文章與 Wiki 雙向連結。

例如寫官渡,會長出烏巢、許攸、淳于瓊、張郃、顏良;寫遊戲建築,會長出軍器作、精舍、農田、倉廩,再拆出尚方、書院、常平倉、水利;讀小說,會遇到張寶、張梁、波才、太平道、符水、黑山軍;讀兵書,會遇到孫子、六韜、司馬法、三略、吳子、尉繚子。

這就是為甚麼 Wiki 不是一堆孤立的名詞,而是一張可以走的網。

我們不做甚麼

  • 不寫農場文:不用「震驚」「揭秘」「你絕對不知道」。
  • 不把演義當史實:演義可以寫,但一定標明它是演義。
  • 不只列書名:每一本兵書,都要寫成書、思想、版本與三國流傳。
  • 不評遊戲平衡:平衡是策劃與將領系統的事。
  • 不裝定論:有爭議,就並列說法。

引用與更正

引用條目時,請註明「三國 Wiki(3k.games)」並連結原條目;引用史書原文時,請以所引史書為準。若同一件事在不同史書有不同記載,請保留條目中的並列說法,不要只取一句。

如果你發現我們引錯、漏引,歡迎在 Threads 或 Facebook 玩家群指出。我們會核對來源,更正後在條目標明更新日;不會靜靜改掉。

品牌不是「最大」,是「最可信」

三國 Wiki 的承諾只有一句:每一條,都有來源。

我們不打算變成維基百科那樣的規模,也不打算寫成一座無人整理的資料山。我們要的是一個喜歡三國的人,會 bookmark、會回來、會說「這條寫得清楚」的地方。

如果你想看某個題目,也可以告訴我們——讀者的問題,往往就是下一條 Wiki 的起點。

一句話

遊戲是入口,歷史才是讀者願意留下來的理由;而每一條有來源的 Wiki,都是那條路的路標。