甚麼是 ADV?
閱讀,選擇,然後問:如果當時是這樣。
一句話
ADV,是以閱讀與選擇推進的冒險遊戲。你讀一段故事,停在一個需要決定的地方,選一件事;選擇不是按鈕,而是你怎樣看這個世界。 《三國:群雄在野》把它放在歷史的敗方:不是看別人怎樣贏,而是問「如果當時有人做了另一個決定」。
說明
為甚麼是三國
ADV 適合三國,因為三國最動人的地方,往往不是誰兵多,而是誰在甚麼時候作了甚麼選擇。 官渡的一卷圖、陳倉的一封家書、合肥的一罈酒、街亭的一道軍令—— 每一件小物,背後都是一場仗,和一個要付代價的人。
我們喜歡 ADV,也因為它容得下「沒有正確答案」。三國沒有唯一的贏法; 同一個位置,可以守、可以退、可以斷糧、可以留路。你要選,然後承擔。
我們站在歷史的敗方
歷史書只寫結果;遊戲可以寫「如果」。我們會逐步把舞台移到歷史上沒有贏的位置:街亭(馬謖)、葭萌(霍峻)、樊城(于禁)。 不是替他們翻案,而是讓你用兵法,試一次「當時如果這樣做」。
- 面向
- 舞台
- 我們的選擇
- 歷史上沒有贏的位置
- 說明
- 街亭、葭萌、樊城;不是最大戰場,是最需要一個決定的地方
- 面向
- 人物
- 我們的選擇
- 每一卷不同將領
- 說明
- 郝昭、許攸、張遼、馬謖、霍峻、于禁;他的性格與關係決定戰局
- 面向
- 兵法
- 我們的選擇
- 遊戲內 50 本兵書
- 說明
- 孫子、六韜、吳子、司馬法、尉繚子、三略……兵法解鎖的是「怎樣打」
- 面向
- 選擇
- 我們的選擇
- 五至六段,每段一個決定
- 說明
- 兵、糧、時與人物關係會變;不是只有「正確答案」
- 面向
- 結局
- 我們的選擇
- 多個版本,附史實對照
- 說明
- 守住、退守、斷糧、留路、兵盡;章末寫明改變了甚麼
- 面向
- 邊界
- 我們的選擇
- 不改歷史正典
- 說明
- 遊戲是「如果」;史實小注分清史載與小說設計
| 面向 | 我們的選擇 | 說明 |
|---|---|---|
| 舞台 | 歷史上沒有贏的位置 | 街亭、葭萌、樊城;不是最大戰場,是最需要一個決定的地方 |
| 人物 | 每一卷不同將領 | 郝昭、許攸、張遼、馬謖、霍峻、于禁;他的性格與關係決定戰局 |
| 兵法 | 遊戲內 50 本兵書 | 孫子、六韜、吳子、司馬法、尉繚子、三略……兵法解鎖的是「怎樣打」 |
| 選擇 | 五至六段,每段一個決定 | 兵、糧、時與人物關係會變;不是只有「正確答案」 |
| 結局 | 多個版本,附史實對照 | 守住、退守、斷糧、留路、兵盡;章末寫明改變了甚麼 |
| 邊界 | 不改歷史正典 | 遊戲是「如果」;史實小注分清史載與小說設計 |
現有四卷先證明「同一個位置,可以有多個結局」: 初陣的凳子、陳倉的家書、官渡的地圖、合肥的罈酒。下一卷《街亭》,會把「敗方改寫」推到最前面。
每一個將領,都在戰事裡有作用
不是把將領當成一張數值卡。他在這一場仗裡的位置、性格與關係,決定你能怎樣打:
- 郝昭:守牆、反地道、封糧倉,先守哪一樣,決定陳倉能撐多久。
- 許攸:交多少圖,決定烏巢的火,也決定舊友淳于瓊的命。
- 張遼:挑哪八百人、何時出城,決定十萬人的膽。
- 馬謖、王平:當道下寨,還是上山?這不是戰術題,是「你聽不聽得進一句勸」。
人物誌會把這些將領的六維、性格、評傳與肖像留下來;但真正令他們有用的,是你在戰事裡怎樣用他。
我們不做的三件事
- 不改歷史正典:遊戲是「如果」;主線小說與史實不會因為你的選擇而改寫。
- 不抽卡賣戰力:人物、兵書、寶物靠玩解鎖;沒有「抽到 SSR 就必勝」。
- 不逼每日上線:沒有每日任務、沒有倒數、沒有不參戰懲罰;可以分段讀。
遊戲目標及目的
- 目標
- 先給一個完整故事
- 怎樣做
- 免登入也能讀完一卷有開始、有結束的章節
- 為甚麼
- 不以產品介紹或註冊作開場門檻
- 目標
- 再看見選擇的代價
- 怎樣做
- 每個選擇都對應兵、糧、時或一段關係
- 為甚麼
- 不是數值競賽,是價值判斷
- 目標
- 讓你試一次「如果」
- 怎樣做
- 同一場仗,可以守住、可以退、可以換一個代價
- 為甚麼
- 歷史不改;遊戲的你可以
- 目標
- 自然延伸
- 怎樣做
- 章末連到人物誌、兵書、外傳小說
- 為甚麼
- 每卷最多一個主要入口,不鋪滿廣告
- 目標
- 無壓力
- 怎樣做
- 不設每日任務、不逼回訪、不做倒數
- 為甚麼
- 可以分段讀,進度保留
| 目標 | 怎樣做 | 為甚麼 |
|---|---|---|
| 先給一個完整故事 | 免登入也能讀完一卷有開始、有結束的章節 | 不以產品介紹或註冊作開場門檻 |
| 再看見選擇的代價 | 每個選擇都對應兵、糧、時或一段關係 | 不是數值競賽,是價值判斷 |
| 讓你試一次「如果」 | 同一場仗,可以守住、可以退、可以換一個代價 | 歷史不改;遊戲的你可以 |
| 自然延伸 | 章末連到人物誌、兵書、外傳小說 | 每卷最多一個主要入口,不鋪滿廣告 |
| 無壓力 | 不設每日任務、不逼回訪、不做倒數 | 可以分段讀,進度保留 |
訣竅
選擇的重量
我們不會用「你的選擇改變了歷史」來騙你。我們會說清楚:歷史是這樣;遊戲裡的你,可以試另一個版本。章末的史實對照,就是這份誠實。
若日後加入更多分支,會先由小說轉化與正典審核把關,再交到遊戲裡。 在那之前,請把每一次選擇,當作你與這個將領、這場仗之間,一段私人的記錄。
介面:電腦 1920×830,手機 9:20
這是網頁遊戲。電腦版以 1920×830 為設計基準,手機版以 9:20 直屏為基準; 插圖保持 3:4,不裁切人臉;閱讀、選項、收藏與聲音面板都在同一個節奏裡。
再看多一點
有些仗,不是打贏才算贏;有些歷史,不是用來背,是用來問「如果」。
常見問題
- ADV 和一般閱讀有甚麼分別?
- ADV 不只讓你讀,還讓你停下來選。選項不是裝飾:你選了甚麼,會改變之後的處境、代價與結局;同一卷,可以走出不同版本。
- 這是視覺小說嗎?
- 可以這樣理解。它以文字為主、插圖為輔;不同的是,我們把「決定」放在正文之後,讓你讀完才決定,而不是邊讀邊猜。
- 選擇會改變小說正典嗎?
- 不會。遊戲內會改變這一卷的結局,但不會改寫主線小說與歷史課本。章末有史實對照:哪些是史載,哪些是遊戲的「如果」。
- 要抽將領卡或兵書嗎?
- 不用。人物誌、兵書、寶物與稱號靠玩章節解鎖;不是抽卡,也不是課金戰力。
- 要登入或付費嗎?
- 現時是本機原型,不登入、不收費;正式推出方式另行公佈。
- 一章要玩多久?
- 約 20–30 分鐘,可以分段讀;進度與收藏保存在本機。
想討論?去 Facebook 群組 或 Threads。
本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日
