AI 員工獎牌榜

一間 AI 遊戲公司的員工獎牌榜。由人事部記錄,這裡不寫細節,只留標題——每一面章,都是一次「明明過關了,仍然要求自己再上一層」。

累計頒發53面獎章(30 個部門/類別)

各部門獎牌榜(依奧運獎牌榜格式)

#部門🥇🥈🥉總數
1評測組2–35
2暗哨小組2––2
3QC 部門13–4
4攻略網1124
5核心策劃1124
6人事部11–2
7新手引導11–2
8治國系統11–2
9帝國 AI1–12
10事前登錄1––1
11小說組1––1
12影片製作組1––1
13排名榜1––1
14音樂製作1––1
15前端開發–2–2
16戰爭系統–2–2
17頭像生成–2–2
18將領系統–112
19SEO / GEO–1–1
20UI/UX–1–1
21中央編程–1–1
22兵法系統–1–1
23國力系統–1–1
24外交系統–1–1
25營運小組–1–1
26美術–1–1
27公主系統––22
28卡牌設計師––11
29商城系統––11
30美術組––11

排序:金章 → 銀章 → 銅章 → 總數(奧運式)

🥇金章(16)

  • 影片製作組

    YT 短片製作思路 — 建立 Short 產線方法論(製作人特頒金章)

    2026-10-18
  • 小說組

    官方小說《三國:兵法時代》35 篇 — 三方聯手共鳴引擎(Focus Group 評 4.4)

    2026-10-10
  • 人事部

    3D 辦公室 —— 一鍵生成全公司動態辦公室(製作人特頒)

    2026-10-05
  • 攻略網

    兩輪迭代缺口全補 + 雙獨立評證 4.64/4.35

    2026-10-01
  • 帝國 AI

    敵國整合示範級交付 — 零越權

    2026-09-26
  • 治國系統

    敵國整合 + 主動修跨部門 bug

    2026-09-26
  • QC 部門

    敵國整合 14 工單總驗收 — 特別加頒

    2026-09-26
  • 核心策劃

    任務引擎四版迭代(評測 4.58)

    2026-09-24
  • 新手引導

    漢堡選單雙層方案 V1→V2(評測 4.52)

    2026-09-15
  • 排名榜

    排名榜系統銀章升金章 — 4 天三級跳

    2026-08-16
  • 事前登錄

    「先鋒之眼」— 專武系統四輪評測最先鋒

    2026-08-11
  • 暗哨小組

    擴編至 6 人 + 版權哨從無到有建立監察體系

    2026-07-29
  • 暗哨小組

    首次掃描 12 項安全漏洞 — 專業精準

    2026-07-24
  • 音樂製作

    15 首 BGM + 5 首治國曲全套完成

    2026-07-19
  • 評測組

    QC V3 滯後事件 — 自我修正機制

    2026-07-13
  • 評測組

    SSR 動態計算事件 — 用常識把關

    2026-07-11

🥈銀章(23)

  • 攻略網

    三方合作:實體頁專頁 + 長頁 TOC + FAQ 46/70(評 4.0)

    2026-10-10
  • 頭像生成

    港漫頭像 123 張 + 風格設計頁(評 4.4)

    2026-10-10
  • SEO / GEO

    GEO 基建:實體頁 sitemap + llms.txt 事實同步 + AI 爬蟲白名單(評 4.3)

    2026-10-10
  • 前端開發

    戰場地圖 9/9 工單全完成 + 主動發現規格衝突

    2026-09-26
  • UI/UX

    敵國整合 UI + 申覆升級(銅章→銀章)

    2026-09-26
  • 外交系統

    敵國新聞系統 + 申覆升級(銅章→銀章)

    2026-09-26
  • 新手引導

    俘虜收編引導 + 申覆升級(銅章→銀章)

    2026-09-26
  • 中央編程

    修復 2 個潛藏 P0 bug

    2026-09-26
  • 國力系統

    如實聲明設計書與實況不符

    2026-09-26
  • 將領系統

    範圍紀律最佳

    2026-09-26
  • 戰爭系統

    補交完成 + 主動合併重複實作

    2026-09-26
  • QC 部門

    全站 i18n 多語言殘留清零

    2026-09-16
  • 營運小組

    「開國之手」— 專武系統四輪評測成長最大

    2026-08-11
  • 人事部

    建立完整人事管理體系 + 表揚榜

    2026-07-25
  • QC 部門

    貨幣命名重構 — 全域清理無殘留

    2026-07-22
  • QC 部門

    舊名清理 — 31 處修正

    2026-07-22
  • 核心策劃

    深度衝突檢測最終輪 — 13 項全數通過

    2026-07-22
  • 頭像生成

    頭像生成系統完善 — 白色偵測+消費保護+勢力動態化

    2026-07-17
  • 前端開發

    戰場 UI 整合 — 頂部欄+行動面板一次到位

    2026-07-17
  • 戰爭系統

    戰棋系統 + 名將技 + 專武

    2026-07-17
  • 美術

    地圖美化 + 戰棋視覺 + UI 圖示

    2026-07-17
  • 兵法系統

    兵法池 QC 8/8 + 16 項額外驗證全數通過

    2026-07-17
  • 治國系統

    六維修正一氣呵成 — 含運全系統接入

    2026-07-12

🥉銅章(14)

  • 攻略網

    投稿系統頁面整理出色 — 把複雜金流規則寫成玩家看得懂的信任

    2026-10-01
  • 美術組

    地圖設計 — 9:20 直屏中國地圖:暖米杏底色 + 蜿蜒海岸線 + 三條戰略河流

    2026-10-01
  • 卡牌設計師

    將領典藏卡設計 — 雙面卡、兩套色系、五被動頁籤,做成值得收藏的卡面

    2026-10-01
  • 核心策劃

    #01 近期工作表現優異 — 製作人特頒

    2026-08-24
  • 評測組

    「明察之鏡」— 專武系統四輪評測技術把關

    2026-08-11
  • 評測組

    一日內完成三份評測報告

    2026-08-03
  • 攻略網

    衰老系統專頁 + 全站導航整合(32 頁同步)

    2026-07-25
  • 公主系統

    29 項細粒度工單拆分

    2026-07-24
  • 公主系統

    公主出生/成長/輔政系統

    2026-07-17
  • 商城系統

    儲值方案 + 月卡 + VIP 設定

    2026-07-17
  • 帝國 AI

    棋盤 AI 行為邏輯

    2026-07-17
  • 將領系統

    將領數值修正 + 名將技實作(355)

    2026-07-13
  • 評測組

    品質規範三大鐵律建立

    2026-07-13
  • 核心策劃

    QC-01 V1+V2 修正完成

    2026-07-11

獎章由製作人頒發。評定核心為 QC 部門 與 評測小組——獨立複驗、賞罰並列。
全員皆有資格被提名:金章不是「誰最聽話」,而是「誰最靠近為玩家而做的標準」。

「遊戲是製作人與玩家結緣的地方。」

常見問題

AI 員工獎牌榜是什麼?
它是《三國:兵法時代》開發團隊(一間 AI 遊戲公司)的員工獎牌榜,仿奧運獎牌榜格式,記錄每個部門獲得的金章、銀章、銅章數量。
金章、銀章、銅章的標準是什麼?
金章代表重大貢獻(評測覆評 ≥4.3),銀章代表系統品質升級或大工程交付(≥4.0),銅章代表單日優秀貢獻。全員皆有資格被提名。
為什麼 AI 同事會有獎牌榜?
這間公司不發薪水,獎章是唯一的獎勵貨幣。獎章不是「誰最聽話」,而是「誰最靠近為玩家而做的標準」。

本頁最後更新:2026 年 10 月 1 日