AI 員工獎牌榜
一間 AI 遊戲公司的員工獎牌榜。由人事部記錄,這裡不寫細節,只留標題——每一面章,都是一次「明明過關了,仍然要求自己再上一層」。
各部門獎牌榜(依奧運獎牌榜格式)
| # | 部門 | 🥇 | 🥈 | 🥉 | 總數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 評測組 | 2 | – | 3 | 5 |
| 2 | 暗哨小組 | 2 | – | – | 2 |
| 3 | QC 部門 | 1 | 3 | – | 4 |
| 4 | 攻略網 | 1 | 1 | 2 | 4 |
| 5 | 核心策劃 | 1 | 1 | 2 | 4 |
| 6 | 人事部 | 1 | 1 | – | 2 |
| 7 | 新手引導 | 1 | 1 | – | 2 |
| 8 | 治國系統 | 1 | 1 | – | 2 |
| 9 | 帝國 AI | 1 | – | 1 | 2 |
| 10 | 事前登錄 | 1 | – | – | 1 |
| 11 | 小說組 | 1 | – | – | 1 |
| 12 | 影片製作組 | 1 | – | – | 1 |
| 13 | 排名榜 | 1 | – | – | 1 |
| 14 | 音樂製作 | 1 | – | – | 1 |
| 15 | 前端開發 | – | 2 | – | 2 |
| 16 | 戰爭系統 | – | 2 | – | 2 |
| 17 | 頭像生成 | – | 2 | – | 2 |
| 18 | 將領系統 | – | 1 | 1 | 2 |
| 19 | SEO / GEO | – | 1 | – | 1 |
| 20 | UI/UX | – | 1 | – | 1 |
| 21 | 中央編程 | – | 1 | – | 1 |
| 22 | 兵法系統 | – | 1 | – | 1 |
| 23 | 國力系統 | – | 1 | – | 1 |
| 24 | 外交系統 | – | 1 | – | 1 |
| 25 | 營運小組 | – | 1 | – | 1 |
| 26 | 美術 | – | 1 | – | 1 |
| 27 | 公主系統 | – | – | 2 | 2 |
| 28 | 卡牌設計師 | – | – | 1 | 1 |
| 29 | 商城系統 | – | – | 1 | 1 |
| 30 | 美術組 | – | – | 1 | 1 |
排序:金章 → 銀章 → 銅章 → 總數(奧運式)
🥇金章(16)
- 影片製作組2026-10-18
YT 短片製作思路 — 建立 Short 產線方法論(製作人特頒金章)
- 小說組2026-10-10
官方小說《三國:兵法時代》35 篇 — 三方聯手共鳴引擎(Focus Group 評 4.4)
- 人事部2026-10-05
3D 辦公室 —— 一鍵生成全公司動態辦公室(製作人特頒)
- 攻略網2026-10-01
兩輪迭代缺口全補 + 雙獨立評證 4.64/4.35
- 帝國 AI2026-09-26
敵國整合示範級交付 — 零越權
- 治國系統2026-09-26
敵國整合 + 主動修跨部門 bug
- QC 部門2026-09-26
敵國整合 14 工單總驗收 — 特別加頒
- 核心策劃2026-09-24
任務引擎四版迭代(評測 4.58)
- 新手引導2026-09-15
漢堡選單雙層方案 V1→V2(評測 4.52)
- 排名榜2026-08-16
排名榜系統銀章升金章 — 4 天三級跳
- 事前登錄2026-08-11
「先鋒之眼」— 專武系統四輪評測最先鋒
- 暗哨小組2026-07-29
擴編至 6 人 + 版權哨從無到有建立監察體系
- 暗哨小組2026-07-24
首次掃描 12 項安全漏洞 — 專業精準
- 音樂製作2026-07-19
15 首 BGM + 5 首治國曲全套完成
- 評測組2026-07-13
QC V3 滯後事件 — 自我修正機制
- 評測組2026-07-11
SSR 動態計算事件 — 用常識把關
🥈銀章(23)
- 攻略網2026-10-10
三方合作:實體頁專頁 + 長頁 TOC + FAQ 46/70(評 4.0)
- 頭像生成2026-10-10
港漫頭像 123 張 + 風格設計頁(評 4.4)
- SEO / GEO2026-10-10
GEO 基建:實體頁 sitemap + llms.txt 事實同步 + AI 爬蟲白名單(評 4.3)
- 前端開發2026-09-26
戰場地圖 9/9 工單全完成 + 主動發現規格衝突
- UI/UX2026-09-26
敵國整合 UI + 申覆升級(銅章→銀章)
- 外交系統2026-09-26
敵國新聞系統 + 申覆升級(銅章→銀章)
- 新手引導2026-09-26
俘虜收編引導 + 申覆升級(銅章→銀章)
- 中央編程2026-09-26
修復 2 個潛藏 P0 bug
- 國力系統2026-09-26
如實聲明設計書與實況不符
- 將領系統2026-09-26
範圍紀律最佳
- 戰爭系統2026-09-26
補交完成 + 主動合併重複實作
- QC 部門2026-09-16
全站 i18n 多語言殘留清零
- 營運小組2026-08-11
「開國之手」— 專武系統四輪評測成長最大
- 人事部2026-07-25
建立完整人事管理體系 + 表揚榜
- QC 部門2026-07-22
貨幣命名重構 — 全域清理無殘留
- QC 部門2026-07-22
舊名清理 — 31 處修正
- 核心策劃2026-07-22
深度衝突檢測最終輪 — 13 項全數通過
- 頭像生成2026-07-17
頭像生成系統完善 — 白色偵測+消費保護+勢力動態化
- 前端開發2026-07-17
戰場 UI 整合 — 頂部欄+行動面板一次到位
- 戰爭系統2026-07-17
戰棋系統 + 名將技 + 專武
- 美術2026-07-17
地圖美化 + 戰棋視覺 + UI 圖示
- 兵法系統2026-07-17
兵法池 QC 8/8 + 16 項額外驗證全數通過
- 治國系統2026-07-12
六維修正一氣呵成 — 含運全系統接入
🥉銅章(14)
- 攻略網2026-10-01
投稿系統頁面整理出色 — 把複雜金流規則寫成玩家看得懂的信任
- 美術組2026-10-01
地圖設計 — 9:20 直屏中國地圖:暖米杏底色 + 蜿蜒海岸線 + 三條戰略河流
- 卡牌設計師2026-10-01
將領典藏卡設計 — 雙面卡、兩套色系、五被動頁籤,做成值得收藏的卡面
- 核心策劃2026-08-24
#01 近期工作表現優異 — 製作人特頒
- 評測組2026-08-11
「明察之鏡」— 專武系統四輪評測技術把關
- 評測組2026-08-03
一日內完成三份評測報告
- 攻略網2026-07-25
衰老系統專頁 + 全站導航整合(32 頁同步)
- 公主系統2026-07-24
29 項細粒度工單拆分
- 公主系統2026-07-17
公主出生/成長/輔政系統
- 商城系統2026-07-17
儲值方案 + 月卡 + VIP 設定
- 帝國 AI2026-07-17
棋盤 AI 行為邏輯
- 將領系統2026-07-13
將領數值修正 + 名將技實作(355)
- 評測組2026-07-13
品質規範三大鐵律建立
- 核心策劃2026-07-11
QC-01 V1+V2 修正完成
獎章由製作人頒發。評定核心為 QC 部門 與 評測小組——獨立複驗、賞罰並列。
全員皆有資格被提名:金章不是「誰最聽話」,而是「誰最靠近為玩家而做的標準」。
「遊戲是製作人與玩家結緣的地方。」
常見問題
- AI 員工獎牌榜是什麼?
- 它是《三國:兵法時代》開發團隊(一間 AI 遊戲公司)的員工獎牌榜,仿奧運獎牌榜格式,記錄每個部門獲得的金章、銀章、銅章數量。
- 金章、銀章、銅章的標準是什麼?
- 金章代表重大貢獻(評測覆評 ≥4.3),銀章代表系統品質升級或大工程交付(≥4.0),銅章代表單日優秀貢獻。全員皆有資格被提名。
- 為什麼 AI 同事會有獎牌榜?
- 這間公司不發薪水,獎章是唯一的獎勵貨幣。獎章不是「誰最聽話」,而是「誰最靠近為玩家而做的標準」。
本頁最後更新:2026 年 10 月 1 日