三國:群雄在野
四個人物,四場仗;歷史的敗方,用兵法改變結局。
一句定位
你不是來看三國,你是在三國裡做一個決定。每一卷一個將領、一場仗、一本兵書、一個私人目標。 我們不只想寫贏的人;我們更想站在歷史上沒有贏的位置,用兵法,試一次「如果」。
說明
現況:本機原型。卷一至卷四可玩,卷五《街亭》規劃中;正式推出日期另行公佈。
每一個將領,都在戰事裡有作用
不是把將領當成一張數值卡。他在這一場仗裡的位置、性格與關係,決定你能怎樣打、要付出甚麼:
- 郝昭(陳倉)不是「守城 +10」:他要決定先守城牆、反地道,還是封糧倉;每一樣都拿走一點兵、糧或時間。
- 許攸(官渡)不是「情報卡」:他交多少圖,決定烏巢燒不燒得起來,也決定舊友淳于瓊能不能走。
- 張遼(合肥)不是「騎兵卡」:他挑哪八百人、何時出城,決定十萬人的膽會不會碎。
- 劉備、關羽、張飛(初陣)不是三張卡:張飛的直覺、劉備的權衡、關羽的謹慎,就是三條路;你是那個在他們耳邊說話的人。
下一個旗艦是街亭:馬謖、王平、張郃。歷史上是失守;你可以當道下寨、斷水、夜襲,或退守。將領的選擇,會改變這一夜的結局。
四卷,四個人,四場仗
- 卷
- 卷一・初陣
- 將領
- 劉備、關羽、張飛(你是軍師)
- 戰事
- 30 鄉勇對 500 黃巾,三天
- 兵法
- 孫子:軍形/虛實/軍爭
- 私人目標
- 一張凳子
- 狀態
- 可玩
- 卷
- 卷二・陳倉
- 將領
- 郝昭
- 戰事
- 228 年,諸葛亮圍陳倉;以少守多
- 兵法
- 六韜:文韜/武韜/龍韜/虎韜
- 私人目標
- 一封家書
- 狀態
- 可玩
- 卷
- 卷三・官渡
- 將領
- 許攸
- 戰事
- 200 年,五千騎夜襲烏巢
- 兵法
- 孫子:火攻/計篇/軍爭/九地
- 私人目標
- 一卷圖+舊友淳于瓊
- 狀態
- 可玩
- 卷
- 卷四・合肥
- 將領
- 張遼
- 戰事
- 215 年,八百對十萬
- 兵法
- 吳子:治兵/應變/圖國/論將
- 私人目標
- 一罈酒
- 狀態
- 可玩
- 卷
- 卷五・街亭(規劃)
- 將領
- 馬謖、王平、張郃
- 戰事
- 228 年,街亭;歷史上失守
- 兵法
- 孫子:軍形/九變/地形
- 私人目標
- 收不回的軍令
- 狀態
- 下一個旗艦
| 卷 | 將領 | 戰事 | 兵法 | 私人目標 | 狀態 |
|---|---|---|---|---|---|
| 卷一・初陣 | 劉備、關羽、張飛(你是軍師) | 30 鄉勇對 500 黃巾,三天 | 孫子:軍形/虛實/軍爭 | 一張凳子 | 可玩 |
| 卷二・陳倉 | 郝昭 | 228 年,諸葛亮圍陳倉;以少守多 | 六韜:文韜/武韜/龍韜/虎韜 | 一封家書 | 可玩 |
| 卷三・官渡 | 許攸 | 200 年,五千騎夜襲烏巢 | 孫子:火攻/計篇/軍爭/九地 | 一卷圖+舊友淳于瓊 | 可玩 |
| 卷四・合肥 | 張遼 | 215 年,八百對十萬 | 吳子:治兵/應變/圖國/論將 | 一罈酒 | 可玩 |
| 卷五・街亭(規劃) | 馬謖、王平、張郃 | 228 年,街亭;歷史上失守 | 孫子:軍形/九變/地形 | 收不回的軍令 | 下一個旗艦 |
四卷不是四個章節,是四個位置:軍師、守將、降將、主將。你可以由任何一卷開始。
歷史的敗方,才有「改變」
歷史書只寫結果;遊戲可以寫如果。 我們會逐步把舞台移到歷史上沒有贏的位置:街亭(馬謖)、葭萌(霍峻)、樊城(于禁)—— 不是替他們翻案,而是讓你用兵法,試一次「當時如果這樣做」。
- 同一場仗,多個結局:守住、退守、斷糧、留路、兵盡;每一個都有代價。
- 章末史實對照:明寫「史實是這樣」,再寫「你的版本改變了甚麼」。
- 不篡改正史:遊戲是「如果」,不是歷史課本;人物與事件有史實小注。
比 90 年代、2000 年代的劇情遊戲,多了甚麼
那一批遊戲讓我們「讀完一個故事」;我們想讓你讀完之後,還想再走一次。 不是更多文字,是更多「如果我這樣做」:
- 兵法改變選項:同一場仗,帶孫子、六韜、吳子或司馬法,會解鎖不同打法。
- 選擇留下東西:人物誌、兵書、寶物、稱號;重玩保留收藏,洗掉的是當卷選擇。
- 史實與「如果」並列:不是假裝你的選擇改寫了歷史,而是讓你看見兩者的距離。
- 桌面與手機都像一個遊戲:電腦 1920×830、手機 9:20;不用與版面搏鬥。
玩法是這樣走的
- 部分
- 1. 章節
- 內容
- 選一卷;看時間、地點與這個將領的處境
- 設計
- 每一卷不同人、不同戰事
- 部分
- 2. 三勢
- 內容
- 兵、糧、時;選擇會拿走其中一樣
- 設計
- 不是等級,是你欠了誰
- 部分
- 3. 兵法
- 內容
- 查情報、選地形、用兵書解鎖的打法
- 設計
- 兵法改變可選項與結局
- 部分
- 4. 接戰
- 內容
- 直覺、權衡、兵法三條路;都有代價
- 設計
- 不是只有「正確答案」
- 部分
- 5. 章末
- 內容
- 結果、史實對照、改寫度、稱號
- 設計
- 同一場仗,多個版本
- 部分
- 6. 收藏
- 內容
- 人物誌、兵書、寶物、稱號留下
- 設計
- 重玩不洗掉收藏
| 部分 | 內容 | 設計 |
|---|---|---|
| 1. 章節 | 選一卷;看時間、地點與這個將領的處境 | 每一卷不同人、不同戰事 |
| 2. 三勢 | 兵、糧、時;選擇會拿走其中一樣 | 不是等級,是你欠了誰 |
| 3. 兵法 | 查情報、選地形、用兵書解鎖的打法 | 兵法改變可選項與結局 |
| 4. 接戰 | 直覺、權衡、兵法三條路;都有代價 | 不是只有「正確答案」 |
| 5. 章末 | 結果、史實對照、改寫度、稱號 | 同一場仗,多個版本 |
| 6. 收藏 | 人物誌、兵書、寶物、稱號留下 | 重玩不洗掉收藏 |
先讀完,再決定;選項就在正文後面。 章末不是「完」,是「你改變了甚麼、付出了甚麼」。
收藏:玩過,會留下
- 人物誌:重用現有 353 位三國將領的六維、性格、評傳與 3:4 肖像;走完一卷,相關人物入收藏。
- 兵法閣:重用 50 本兵書;四卷分別用孫子、六韜、孫子、吳子,日後逐卷擴展。
- 寶物:桃園結義碑、端溪名硯、赤焰髓、陳年佳釀;每一件都對應一卷的代價。
- 稱號:結果+「少損」;同一場仗,可以有不同名字。
訣竅
收藏不是戰力,也不是付費排名;它只是記錄「我見過這個人、用過這本書、付出過這個代價」。
介面:電腦 1920×830,手機 9:20
這是網頁遊戲。電腦版以 1920×830 為設計基準,手機版以 9:20 直屏為基準; 插圖保持 3:4,不裁切人臉;閱讀、選項、收藏與聲音面板都在同一個節奏裡。
再看多一點
歷史不是用來背的;是用來問:如果當時有人做了另一個決定。
常見問題
- 這是甚麼類型的遊戲?
- 歷史劇情+兵法決策。每卷五至六段,你先讀處境,再做決定;兵、糧、時與人物關係會改變,章末有多個結局。
- 選擇會改變歷史嗎?
- 會改變**這一卷的遊戲結局**:同一場仗可以守住、可以退、可以換一個代價。但不會改寫歷史正典;我們做的是「如果」,不是改課本。章末有史實對照,明寫哪些是史載、哪些是小說設計。
- 將領卡、兵書、寶物要抽嗎?
- 不用抽。玩章節會解鎖人物誌(353 位三國將領)、50 本兵書、寶物與稱號;它們是收藏與選擇依據,不是課金戰力。
- 一章要玩多久?
- 約 20–30 分鐘,可以分段讀;進度與收藏保存在本機。
- 現在可以玩嗎?
- 本機原型:卷一至卷四可玩,尚未公開部署;正式推出與付費方式另行公佈。
- 電腦與手機都玩得到嗎?
- 網頁版。電腦以 1920×830 為設計基準,手機以 9:20 直屏為基準;不安裝、不下載。
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本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日
