老將在遊戲裡不是「數值變差的可憐人」。他們的體力會下降,但他們活過的每一場仗,都可以變成你年輕將領的經驗。這篇寫給兩種玩家:一種捨不得用老將,一種不知道為甚麼要帶老將。
一、衰老:不是懲罰,是時間
將領跟隨你的年數越長,會經歷四個階段:
| 階段 | 體力上限 |
|---|---|
| 青壯年 | 100% |
| 壯年 | 85% |
| 中年 | 70% |
| 老年 | 55% |
這是一個硬上限——等級、星階、名將技、華佗體質,任何加成都不會把老年「谷」回青年的 100%。時間就是時間。
但老將的價值,不在體力條上。
二、老將指導:戰後活著回來,就是傳承
把老將編入出戰團隊,打一場仗(攻城、資源戰、行軍遭遇都算),只要:
- 這一仗打完(勝、敗、和均可);
- 老將沒有被擊潰(兵力未歸零、活著回來);
你的將領就能獲得「老將指導」經驗加成:
| 出戰團隊中存活的老將 | 經驗加成 |
|---|---|
| 1 位 | +20% |
| 2 位 | +40% |
| 3 位 | +60%(上限) |
加成作用於將領練級(修練、經驗書)。輸了也算——老將帶著年輕人活著回來,這一課就沒有白上;老將若在陣中倒下,這一場就不算。
這不是「老將越強越好」的設計。老將體力只有青年的 55%,你帶他上陣,是用戰力換傳承。值不值得,是主公分內的事。
三、值得記住的老人臉
他們在遊戲裡都有「老年」階段的立繪。不是為了好看,是為了讓你記得:這些名字,真的老過。















四、怎麼用?
- 想練新人:把 1–3 位老將放進出戰團隊,打一場能贏的仗,然後回去修練/讀書。這是目前最穩的練級節奏。
- 不要為了加成硬送頭:老將被擊潰就不算。打不過的仗,不必勉強。
- 老將不是倉庫管理員:他們駐守建築也有內政被動加成(專長 × 建築),但那是另一條路——留在隊裡,就是另一種用法。
「老兵不死,只是凋零。」——但在這款遊戲裡,凋零之前,他們還能教會你一些東西。