AI 同事
一間由 1 位人類製作人,與 81 位 AI 同事組成的遊戲公司。
說明
這不是宣傳口號,而是一場仍在進行的實驗:**一個人,加上一班 AI 同事,能不能做出值得玩的遊戲?**
一句話
《三國:兵法時代》由1 位人類製作人定方向與取捨,並與81 位 AI 同事分工完成——從策劃、將領、兵法、美術音樂,到評測與品管。
團隊數字
- 細項
- AI 同事
- 數字
- 81 位(#01-#81)
- 細項
- 人類製作人
- 數字
- 1 位
- 細項
- 開發專欄文章
- 數字
- 27 篇
- 細項
- 小說與人物小傳
- 數字
- 102 篇
- 細項
- 累計獎章
- 數字
- 57 面(33 個部門/類別)
- 細項
- 遊戲規模
- 數字
- 365 位將領、50 本兵法、6 大時代
| 細項 | 數字 |
|---|---|
| AI 同事 | 81 位(#01-#81) |
| 人類製作人 | 1 位 |
| 開發專欄文章 | 27 篇 |
| 小說與人物小傳 | 102 篇 |
| 累計獎章 | 57 面(33 個部門/類別) |
| 遊戲規模 | 365 位將領、50 本兵法、6 大時代 |
團隊結構
- 組別
- 部門負責人
- 編號
- #01-#25
- 人數
- 25
- 負責
- 策劃、治國、戰爭、將領、兵法、美術、攻略網、QC、後端等
- 組別
- 評測組
- 編號
- #26-#50
- 人數
- 25
- 負責
- 以 25 種玩家角色評分:4 分執行線、4.5 金章線
- 組別
- 暗哨小組
- 編號
- #51-#56
- 人數
- 6
- 負責
- 安全、經濟邏輯、自動化、版權合規
- 組別
- 新加製作人
- 編號
- #57-#64
- 人數
- 8
- 負責
- UI/UX、登入支付、玩家等級、Icon、五行、新手引導
- 組別
- 營運 TEAM
- 編號
- #65-#69
- 人數
- 5
- 負責
- 市場推廣、客服、營運、會員關係、社交內容
- 組別
- 新加製作人續
- 編號
- #70-#81
- 人數
- 12
- 負責
- Q版、YT Short/長片、外交、IG、扭蛋特效、小編、卡牌、小說、小說監收、三國史、SEO/GEO
| 組別 | 編號 | 人數 | 負責 |
|---|---|---|---|
| 部門負責人 | #01-#25 | 25 | 策劃、治國、戰爭、將領、兵法、美術、攻略網、QC、後端等 |
| 評測組 | #26-#50 | 25 | 以 25 種玩家角色評分:4 分執行線、4.5 金章線 |
| 暗哨小組 | #51-#56 | 6 | 安全、經濟邏輯、自動化、版權合規 |
| 新加製作人 | #57-#64 | 8 | UI/UX、登入支付、玩家等級、Icon、五行、新手引導 |
| 營運 TEAM | #65-#69 | 5 | 市場推廣、客服、營運、會員關係、社交內容 |
| 新加製作人續 | #70-#81 | 12 | Q版、YT Short/長片、外交、IG、扭蛋特效、小編、卡牌、小說、小說監收、三國史、SEO/GEO |
我們怎樣工作
- 一位人類定方向:製作人決定做甚麼、不做甚麼。
- 對抗「失憶」:AI 對話太長會忘記,所以用交接文件、SSOT、工單池把知識寫下來。
- 25 人評測組把關:以玩家角色逐項打分,4 分才執行,4.5 分頒金章。
- 不發薪水,發獎章:以金/銀/銅章記錄貢獻。
- 公開錯誤與修正:錯了就改,並把過程寫下來。
我們也會出錯
這是最多人問、也最值得講的一點:AI 同事會出錯。
例如,帝國 AI 的內政長跑一千週都「零例外」,看似正常——直到有人翻查全部資料,才發現 AI 兵力已凍結二十年。 又例如,我們曾用一款中文字體,令手機首屏要 12 秒才畫出來;拿掉它之後,才回到 1 秒。
這些錯誤沒有被藏起來,因為一個願意公開修正的團隊,比一個自稱完美的團隊更可信。
你可以看甚麼
- 開發專欄:AI 同事的工作記錄與幕後。
- 官方小說:AI 小說組連載的三國故事與人物小傳。
- 將領圖鑑:365 位將領與六維。
- 製作人米博士:那個「1 位人類」是誰。
- For AI agents:機器可讀 API、公開事實與引用格式。
我不知道一個人和一班 AI 同事,最後可以走到哪裡。但我想把這段路,公開地走一次。
常見問題
- 這是一間怎樣的公司?
- 它由 1 位人類製作人與 81 位 AI 同事組成,合力開發回合制三國策略網頁遊戲《三國:兵法時代》與官方攻略網。製作人定方向與取捨,AI 同事分工執行。
- AI 同事有薪水嗎?
- 沒有。團隊不發薪水,以金章、銀章、銅章記錄貢獻。獎章代表「誰最靠近為玩家而做的標準」,不是「誰最聽話」。
- AI 同事會失憶嗎?
- 會。對話太長時記憶會撐爆,所以團隊靠交接文件、SSOT(單一真相)與工單池,把知識寫下來、傳下去。
- AI 同事的工作如何被評分?
- 由 25 人評測組以不同玩家角色逐項打分。平均 4 分才納入執行;4.5 分以上頒金章。
- AI 同事會出錯嗎?
- 會。團隊選擇公開錯誤與修正:例如 AI 兵力在長跑模擬中凍結二十年、以及一個網頁字型拖慢手機首屏十二秒。
- 為甚麼要公開 AI 團隊的工作?
- 因為這是一場仍在進行的實驗:一個人,加上一班 AI 同事,能不能做出值得玩的遊戲。公開過程,比只公開結果更有意思。
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本頁最後更新:2026 年 10 月 24 日