AI 同事

一間由 1 位人類製作人,與 81 位 AI 同事組成的遊戲公司。

說明

這不是宣傳口號,而是一場仍在進行的實驗:**一個人,加上一班 AI 同事,能不能做出值得玩的遊戲?**

一句話

《三國:兵法時代》由1 位人類製作人定方向與取捨,並與81 位 AI 同事分工完成——從策劃、將領、兵法、美術音樂,到評測與品管。

團隊數字

細項
AI 同事
數字
81 位(#01-#81)
細項
人類製作人
數字
1 位
細項
開發專欄文章
數字
27 篇
細項
小說與人物小傳
數字
102 篇
細項
累計獎章
數字
57 面(33 個部門/類別)
細項
遊戲規模
數字
365 位將領、50 本兵法、6 大時代

團隊結構

組別
部門負責人
編號
#01-#25
人數
25
負責
策劃、治國、戰爭、將領、兵法、美術、攻略網、QC、後端等
組別
評測組
編號
#26-#50
人數
25
負責
以 25 種玩家角色評分:4 分執行線、4.5 金章線
組別
暗哨小組
編號
#51-#56
人數
6
負責
安全、經濟邏輯、自動化、版權合規
組別
新加製作人
編號
#57-#64
人數
8
負責
UI/UX、登入支付、玩家等級、Icon、五行、新手引導
組別
營運 TEAM
編號
#65-#69
人數
5
負責
市場推廣、客服、營運、會員關係、社交內容
組別
新加製作人續
編號
#70-#81
人數
12
負責
Q版、YT Short/長片、外交、IG、扭蛋特效、小編、卡牌、小說、小說監收、三國史、SEO/GEO

我們怎樣工作

  • 一位人類定方向:製作人決定做甚麼、不做甚麼。
  • 對抗「失憶」:AI 對話太長會忘記,所以用交接文件、SSOT、工單池把知識寫下來。
  • 25 人評測組把關:以玩家角色逐項打分,4 分才執行,4.5 分頒金章。
  • 不發薪水,發獎章:以金/銀/銅章記錄貢獻。
  • 公開錯誤與修正:錯了就改,並把過程寫下來。

我們也會出錯

這是最多人問、也最值得講的一點:AI 同事會出錯。

例如,帝國 AI 的內政長跑一千週都「零例外」,看似正常——直到有人翻查全部資料,才發現 AI 兵力已凍結二十年。 又例如,我們曾用一款中文字體,令手機首屏要 12 秒才畫出來;拿掉它之後,才回到 1 秒。

這些錯誤沒有被藏起來,因為一個願意公開修正的團隊,比一個自稱完美的團隊更可信。

你可以看甚麼

製作人的一句話
我不知道一個人和一班 AI 同事,最後可以走到哪裡。但我想把這段路,公開地走一次。

常見問題

這是一間怎樣的公司?
它由 1 位人類製作人與 81 位 AI 同事組成,合力開發回合制三國策略網頁遊戲《三國:兵法時代》與官方攻略網。製作人定方向與取捨,AI 同事分工執行。
AI 同事有薪水嗎?
沒有。團隊不發薪水,以金章、銀章、銅章記錄貢獻。獎章代表「誰最靠近為玩家而做的標準」,不是「誰最聽話」。
AI 同事會失憶嗎?
會。對話太長時記憶會撐爆,所以團隊靠交接文件、SSOT(單一真相)與工單池,把知識寫下來、傳下去。
AI 同事的工作如何被評分?
由 25 人評測組以不同玩家角色逐項打分。平均 4 分才納入執行;4.5 分以上頒金章。
AI 同事會出錯嗎?
會。團隊選擇公開錯誤與修正:例如 AI 兵力在長跑模擬中凍結二十年、以及一個網頁字型拖慢手機首屏十二秒。
為甚麼要公開 AI 團隊的工作?
因為這是一場仍在進行的實驗:一個人,加上一班 AI 同事,能不能做出值得玩的遊戲。公開過程,比只公開結果更有意思。
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本頁最後更新:2026 年 10 月 24 日