這不是一篇「SEO 必勝法」。這是一份筆記——記錄我們怎樣由一個「內容不少、但沒人來」的遊戲攻略網,慢慢做到「搜尋引擎讀得到、AI 願意引用、玩家找得到」。我們仍在學,很多地方仍然做得不好。

一、第一個醒悟:內容多,不等於有人來

我們一開始的想法很簡單:把遊戲的資料寫得愈詳細,就愈多人看。

於是有了 355 位將領的圖鑑、50 本兵法、6 個時代、15 個勢力、音樂與樂器考據、甚至一部連載小說。內容是真的多。

但網站還是沒有人來。

後來才明白:內容是「貨」,SEO 是「路」。貨再多,沒有路,人走不進來。 而這條路,不是買回來的,是一項一項鋪出來的。

二、先讓搜尋引擎「讀得到」

我們做的第一件事,不是寫更多,而是檢查「機器能不能讀懂我們」。

  • 每頁一個主題:每頁有獨立的 title、description、canonical,不再全站共用一句。
  • sitemap 與 robots:把全部頁面列給搜尋引擎;robots 明確指向 sitemap。
  • 麵包屑與內部連結:由「首頁 → 分類 → 頁面」一層層連起來,不再有孤島頁。
  • 結構化資料(Schema):告訴機器「這頁是遊戲、這頁是人物、這頁是問答」,而不是只有一堆文字。

結果是:我們把 sitemap 由最初的兩百多個網址,擴到七百多個——包括每一個將領、每一個勢力、每一篇小說與小傳。

三、讓 AI 讀得懂、願意引用(GEO)

GEO 是這幾年才多人講的事:讓 ChatGPT、Gemini、Perplexity 這類 AI 引擎,讀得到你、讀得懂你、願意引用你。

我們做了幾件很樸素的事:

  1. llms.txt:在網站根目錄放一份「給 AI 看的說明書」——我們是誰、有甚麼頁面、有哪些可引用的數字與問答。
  2. 問答化:把玩家常問的問題寫成「Q:/A:」,並加上 FAQ 結構化資料。AI 最愛抽取這種格式。
  3. 定義句:例如「將領有六個能力值:運、統、武、智、政、魅」——一句話講清楚,AI 才好引用。
  4. 數字要一致:全站同一個數字,只能有一個版本(我們的做法是:以遊戲程式碼為唯一真相,再用工具定期稽核)。
很多遊戲官網沒有做這一塊。這不代表我們比誰厲害,只是這是一條仍然很少人走的路——早走一步,就多一點機會。

四、數字要準,才有說服力

SEO 與 GEO 有一個共同的地基:可信。

如果一個網站說「有 60 本兵法」,另一頁又說「50 本」,讀者會混亂,AI 也不敢引用。所以我們建立了一個很笨但有效的機制:

  • 所有數字以遊戲程式碼為唯一真相;
  • 每次改版,跑一次自動稽核,找出過期、錯誤、互相矛盾的數字;
  • 發現不一致,當日修正。

這件事不性感,但它讓整個網站「說同一種話」。

五、最痛的教訓:一個字型,拖慢了 12 秒

如果這篇只能留一句,我會留這句:

美觀,不可以殺死速度。

我們曾經很喜歡一款中文字體,於是在網站的 CSS 第一行用 @import 載入它。畫面很好看。直到我們用 PageSpeed 量了一次手機版:

指標修正前修正後
首次繪製(FCP)12.9 秒1.0 秒
主內容出現(LCP)16.3 秒5.4 秒
頁面總量3,047 KB835 KB
效能分55約 76–80

原因很簡單:中文字型檔極大,而且要等下載完才畫字,整個首屏就被它拖住。我們把那個 @import 拿走,改用系統楷體;再把最大的標誌圖壓細;把分析腳本改為「載入後才載入」。

沒有改設計方向,只是把它做得「輕」一點。

如果你只做一件事:打開 PageSpeed,量一次手機版。 你可能會發現,拖慢你的不是內容,是一個字型、一張圖、或一段沒必要即時載入的腳本。

六、外鏈:不買,靠「值得被引用」

老實說,這一塊我們做得最差。

我們沒有買連結,也沒有去交換連結。我們的做法很慢:

  • 在繁中圈(台港澳)的遊戲媒體、社群、平台曝光;
  • 做值得被引用的內容(例如人物圖鑑、冷知識、小說);
  • 把官方社群(Threads、YouTube、Instagram、Facebook 群組)與網站互相連結。

買連結會被懲罰,這個險不值得冒。 我們寧願慢,也不願用一次「快」,換一個不可逆的風險。

七、一源多用:一篇內容,變成四種東西

我們人手很少,所以很在意「不要白做」。

同一份內容,我們會盡量變成:

  1. 網站的一頁(可被搜尋);
  2. Threads 的一則帖(可被討論);
  3. Instagram 的一張圖(可被分享);
  4. YouTube 的一段短片(可被推薦)。

這不是為了「多發文」,而是為了讓同一件事,用四種方式遇見不同的人。

八、每月看一次數字,不要憑感覺

我們做了一個很簡單的儀表板,每月更新一次:

  • 站內(我們可控):頁數、FAQ 覆蓋、Schema 覆蓋、sitemap 數量、Core Web Vitals;
  • 站外(需要時間):外鏈、媒體報導、品牌提及、AI 引用;
  • 變化:與上月比較,是升還是跌。

不憑感覺,是因為「感覺良好」最容易騙自己。數字會告訴你:哪一頁真的有人看、哪一種內容真的被分享。

九、給同路人的七件事

如果你也有一個「內容不錯、但沒人來」的網站,這七件事可以照做:

  1. 每頁一個主題:獨立 title、description、canonical。
  2. 交出 sitemap,寫好 robots:讓機器找得到你。
  3. 加上結構化資料:至少 WebPage、Breadcrumb、FAQ。
  4. 做一份 llms.txt:這是給 AI 的門。
  5. 把數字統一:以程式碼為真相,定期稽核。
  6. 量一次手機 PageSpeed:先修最慢的那一項。
  7. 做值得被引用的內容:不買連結,慢慢來。

結語:我們仍在學

我們沒有把網站變成「爆紅」。我們只是把它由「無人知」,慢慢變成「搜尋得到、AI 讀得懂、有人願意停下來看一會」。

如果你問我這條路最重要的是甚麼,我會說:不要急,但不要停。

我們仍在學。如果你也在這條路上,歡迎到我們的 Threads 或 Facebook 群組 一起聊。