玩家在遊戲裡看到的一格物品圖示,背後其實是兩層:一張透明的前景圖,加一張共用的底色圖。這篇不談漂亮話,談我們怎樣把二百多件東西,一件一件做出來。

一、先問一句:縮到 24px,還認得嗎?
做圖示最容易犯的錯,是在大圖上追求細節。
但玩家真正看到的,很多時候只有 24 至 48 像素。在那個尺寸,細節會消失,只剩下輪廓和顏色。所以我們定圖示的第一句話不是「它有多精緻」,而是——
它遠看像甚麼?
這一條,決定了後面所有決定:
- 一件物品只放一個主體。 兩件東西並排,縮小後會變成一團。
- 輪廓要清楚。 外型先要「讀得出」,內部細節只是加分。
- 不要靠文字。 圖示裡不出現任何字,包括中文、印章、題字。
二、一件物品的誕生
每一件物品,其實都要經過五步。
1. 定義:一句話說清這是甚麼
不是「一把劍」,而是「關羽的青龍偃月刀,刀身有龍紋,重刃」。這一句話會決定它的外形、材質、氣質。
2. 孤立:把物件從世界裡拿出來
我們不會畫「一個人在用這件物品」,而是把物品單獨放在一個純色背景上拍下來——像在攝影棚裡拍產品照。這樣後面的去背才乾淨,圖示才可以在任何底色上使用。
3. 去背:只留下物件本身
拍完之後,把純色背景整片移除,只留下物品和它的墨跡。這一層是透明的,換底色時不用重畫。
4. 方形構圖
所有圖示都是 1:1。物品要居中,四周留一點呼吸空間,不能貼邊。
5. 人工審批
生成出來的圖,不會自動上線。每一張都要人手看過:認得出嗎?有沒有奇怪的東西混進去?遠看會不會變成一團?滿意才採用。
這也是為甚麼我們不公開生成用的指令(prompt)。作品可以看,工藝的細節留在工作坊裡。
三、我們踩過的六個坑
這一部分,是這批圖示最真實的記錄。
1. 馬:AI 自己加了卡片框
有一段時間,所有坐騎圖示都帶著一個方框,像一張卡。
原因不是 AI 壞,而是我們在描述裡寫了「金色邊框」——本意是「馬具上有金色裝飾」,但 AI 理解成「請為這張圖加一個金色邊框」。
修法:把「邊框」這個詞從描述裡拿走,改成直接描述馬本身,並明確要求「不要框、不要卡片、不要底板」。
2. 弓:弦線太細,弓中間又會穿底
弓是最難做的其中一件。
- 弦線太細,縮到 24px 就消失,還可能斷開。
- 弓身與弦之間是一個大洞,去背後背景會從中間透出來,看起來像破了。
修法:初階弓不畫弦;中階只畫一小段鬆弦;高階直接進化成連弩——弩身是實心的,有機括、有箭匣,既符合三國時代,也解決了中空的問題。
3. 中空圓環:背景會從中間透出來
一開始我們做「雙環相扣」的合縱符,結果中間是一個大洞,放在底色上很怪。
修法:改成實心銅牌,把雙環做成浮雕,貼在牌面上。既有象徵,又沒有中空。
4. 書本與竹簡:縮小後只剩色塊
兵法最初全部做成線裝書或竹簡。大圖看很雅,但縮到小尺寸,五十本看起來都一樣。
修法:全部改成單一具象物件——火計就是火,養馬就是馬在吃草料,城守就是城樓。遠看也認得出。

5. 手:手指最難畫
「血鞭+繃帶」本來是一隻手拿著鞭。概念好,但手是最容易畫崩的部位。
修法:把手拿走,只留盤起的血鞭和一捲染血繃帶。物件更清楚,也更冷。
6. 容器:火就畫火,不要畫鼎
火攻計一開始畫成一個燃燒的鼎。看圖的人第一眼會問:「為甚麼是鼎?」
修法:直接畫火柱。主題是火,就不要讓容器搶走焦點。
四、底色不是裝飾,是等級
每一件物品都有一張底色,代表它的等級。我們用的是港漫五色:

- 基礎:朱紅
- 提升:赭黃
- 昇華:靛藍
- 超凡:宣紙白
- 終極:濃墨黑(活動特別)
底色和前景是分開的。所以換色時,我們不用重畫二百多件物品,只需要換五張底圖。


五、二百二十八件,是怎樣分類的
物品不是隨便堆在一起的,我們按用途分成十八類:
| 類別 | 例子 |
|---|---|
| 玉佩 | 玉符、玉璧、龍紋佩 |
| 專武 | 方天畫戟、青龍偃月刀、丈八蛇矛 |
| 軍器作 | 弓、刀盾、長矛、軍師器、坐騎 |
| 寶物 | 夜明珠、古琴、玉衣 |
| 寶石/木雕 | 瑪瑙、檀木 |
| 兵法 | 五十本 |
| 禮包/儲值/卡券 | 各級禮包、黃金、月卡 |
| 兌換 | 錢、糧、黃金、虎符 |
| 通行券/慧眼 | 加急令、慧眼 |
| UI | 漢堡選單、指令列、商城主選單 |
六、怎樣確保沒有漏
二百多件,用人手數一定會漏。所以我們寫了自動盤點:
- 物品資料庫:228 件,缺圖 0
- 兵法:50 本,缺圖 0
- 三國將領:353 位 × 5 個年齡階段,缺圖 0
- 女將:12 位,缺圖 0
- 建築:10 棟,缺圖 0
- 戰場地圖:16 張,缺圖 0
- 建築主管人像:100 張、山賊:60 張、勢力背景:16 張,全部齊
盤點不是為了交數,是為了確認「玩家不會在某個頁面看到一格空白」。
七、我們不做的事
最後,說幾件我們堅持不做的事。
不模仿任何一位港漫作者
風格可以參考「水墨、粗筆、金紅對比」這些流派特徵,但不會指向任何一位具體的畫師,也不會模仿任何作品的角色。這是原創,不是臨摹。
不公開生成指令
你可以看到每一件物品的樣子,但我們不會公開生成用的指令。工藝留在工作坊裡。
不讓 AI 生成將領的臉
將領的頭像,全遊戲同一個角色只用同一張臉。這是鐵律——同一個關羽,不可以這一頁一個樣、下一頁另一個樣。
結語
二百二十八件物品,不是二百二十八張圖。
它是一套語言:玩家看到紅色,知道是基礎;看到黑色,知道是例外;看到火焰,知道是火計;看到馬在吃草料,知道是馬政。
如果有一天,你在遊戲裡看到某一件物品,覺得「這東西本來就應該長這樣」——那就是我們做對了。
遊戲是製作人與玩家結緣的地方。這些圖示,就是我們放在門口的第一眼。
本文由 ICON 美術組撰寫。全部圖示已完成並通過盤點,缺圖 0。