三國糧價計算器
一石糧值多少錢?先分清楚:史實糧價、遊戲經濟、現代物價,是三個不同的問題。
先給三個答案(以 1 石、正常年景計)
- 現代等值:約 13–18 公斤;以 HK$12/公斤計,約 HK$156–216。
- 漢末市場:正常年景約 30–200 錢;戰亂與饑荒可以差幾百倍。
- 遊戲經濟:1 石 = 1.25 錢 = 0.00125 黃金(設計比例,不是史實)。
計算器
漢末糧價情境
偏低的一次:東漢明帝永平十二年「粟斛三十」;一般年景常見數十至二百錢。
現代等值
HK$156–216
以 1 石 ≈ 13–18 公斤估算(粟較輕、米較重)。這是零售價對照,不是古代購買力。
漢末市場價
30–200 錢
約 0.05–0.32 兩黃金(漢制 1 兩 ≈ 625 錢)。
約 0.03–0.2 兩銀(明清參考,不是三國)。
遊戲經濟
1.25 錢
= 0.00125 黃金。遊戲:1 黃金 = 1,000 錢 = 800 石;1 虎符 = 30,000 錢 = 24,000 石。
漢代的金與銀
漢代黃金以「斤」計,1 斤 = 16 兩;王莽時「黃金一斤,直錢萬」,即 1 兩黃金約 625 錢。 銀不是漢代日常貨幣,不宜直接換算三國物價。
後世參考(不是三國)
明清大致 1 兩銀 ≈ 1,000 錢、1 兩金 ≈ 10 兩銀。這只能作跨時代對照,不能當作漢末的實際兌換率。
單位說明:漢代 1 石 = 10 斗 = 100 升,約 20 公升;未脫殼的粟與精製米重量不同,所以現代等值用範圍表示。
最窮的城池(遊戲模型)
史書只有郡國戶口,沒有每一座城的戶數。以下是遊戲的戶數經濟模型:184 年開局,所有城都是 1,000 戶、5,000 人;所謂「最窮」,是產出係數最低的紅級城(×0.8),不是人最少。
- 城池
- 建寧
- 州
- 益州
- 184 戶
- 1,000
- 184 人口
- 5,000
- 0★ 年產/戶
- 7.68 石
- 1★
- 9.6 石
- 5★
- 17.28 石
- 城池
- 雲南
- 州
- 益州
- 184 戶
- 1,000
- 184 人口
- 5,000
- 0★ 年產/戶
- 7.68 石
- 1★
- 9.6 石
- 5★
- 17.28 石
- 城池
- 零陵
- 州
- 荊州
- 184 戶
- 1,000
- 184 人口
- 5,000
- 0★ 年產/戶
- 7.68 石
- 1★
- 9.6 石
- 5★
- 17.28 石
- 城池
- 桂陽
- 州
- 荊州
- 184 戶
- 1,000
- 184 人口
- 5,000
- 0★ 年產/戶
- 7.68 石
- 1★
- 9.6 石
- 5★
- 17.28 石
- 城池
- 合浦
- 州
- 交州
- 184 戶
- 1,000
- 184 人口
- 5,000
- 0★ 年產/戶
- 7.68 石
- 1★
- 9.6 石
- 5★
- 17.28 石
| 城池 | 州 | 184 戶 | 184 人口 | 0★ 年產/戶 | 1★ | 5★ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 建寧 | 益州 | 1,000 | 5,000 | 7.68 石 | 9.6 石 | 17.28 石 |
| 雲南 | 益州 | 1,000 | 5,000 | 7.68 石 | 9.6 石 | 17.28 石 |
| 零陵 | 荊州 | 1,000 | 5,000 | 7.68 石 | 9.6 石 | 17.28 石 |
| 桂陽 | 荊州 | 1,000 | 5,000 | 7.68 石 | 9.6 石 | 17.28 石 |
| 合浦 | 交州 | 1,000 | 5,000 | 7.68 石 | 9.6 石 | 17.28 石 |
年產=每戶月產 × 12;官府收 10%,其餘 90% 歸人民。0★/1★/5★ 是農田星級,不是城池星級。
一戶一年產糧多少(遊戲模型)
- 城池等級
- 紅
- 係數
- ×0.8
- 0★ 年產/戶
- 7.68 石
- 1★
- 9.6 石
- 3★
- 13.44 石
- 5★
- 17.28 石
- 5★ 留糧 90%
- 15.55 石
- 城池等級
- 黃
- 係數
- ×0.9
- 0★ 年產/戶
- 8.64 石
- 1★
- 10.8 石
- 3★
- 15.12 石
- 5★
- 19.44 石
- 5★ 留糧 90%
- 17.5 石
- 城池等級
- 藍
- 係數
- ×1
- 0★ 年產/戶
- 9.6 石
- 1★
- 12 石
- 3★
- 16.8 石
- 5★
- 21.6 石
- 5★ 留糧 90%
- 19.44 石
- 城池等級
- 白
- 係數
- ×1.1
- 0★ 年產/戶
- 10.56 石
- 1★
- 13.2 石
- 3★
- 18.48 石
- 5★
- 23.76 石
- 5★ 留糧 90%
- 21.38 石
- 城池等級
- 黑
- 係數
- ×1.2
- 0★ 年產/戶
- 11.52 石
- 1★
- 14.4 石
- 3★
- 20.16 石
- 5★
- 25.92 石
- 5★ 留糧 90%
- 23.33 石
| 城池等級 | 係數 | 0★ 年產/戶 | 1★ | 3★ | 5★ | 5★ 留糧 90% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 紅 | ×0.8 | 7.68 石 | 9.6 石 | 13.44 石 | 17.28 石 | 15.55 石 |
| 黃 | ×0.9 | 8.64 石 | 10.8 石 | 15.12 石 | 19.44 石 | 17.5 石 |
| 藍 | ×1 | 9.6 石 | 12 石 | 16.8 石 | 21.6 石 | 19.44 石 |
| 白 | ×1.1 | 10.56 石 | 13.2 石 | 18.48 石 | 23.76 石 | 21.38 石 |
| 黑 | ×1.2 | 11.52 石 | 14.4 石 | 20.16 石 | 25.92 石 | 23.33 石 |
各時代起始戶數(遊戲模型)
- 時代
- 184
- 起始戶數/城
- 1,000
- 人口/城
- 5,000
- 時代
- 189
- 起始戶數/城
- 1,500
- 人口/城
- 7,500
- 時代
- 194
- 起始戶數/城
- 2,000
- 人口/城
- 10,000
- 時代
- 201
- 起始戶數/城
- 3,000
- 人口/城
- 15,000
- 時代
- 208
- 起始戶數/城
- 4,000
- 人口/城
- 20,000
- 時代
- 215
- 起始戶數/城
- 5,000
- 人口/城
- 25,000
| 時代 | 起始戶數/城 | 人口/城 |
|---|---|---|
| 184 | 1,000 | 5,000 |
| 189 | 1,500 | 7,500 |
| 194 | 2,000 | 10,000 |
| 201 | 3,000 | 15,000 |
| 208 | 4,000 | 20,000 |
| 215 | 5,000 | 25,000 |
資料依據
- 《漢書·食貨志》:漢初「米石五千」;王莽時「黃金一斤,直錢萬」。
- 《後漢書·明帝紀》:永平十二年「粟斛三十」。
- 《後漢書·獻帝紀》:興平元年「穀一斛五十萬錢」。
- 《後漢書·董卓傳》:董卓時「穀一斛數十萬錢」。
- 《通典·食貨典》:歷代戶口與田制數字。
常見問題
- 一石糧等於多少錢?
- 沒有單一答案。正常年景約 30–200 錢;戰亂或歉收可到 1,000–10,000 錢;饑荒時曾見「穀一斛五十萬錢」。用上面的計算器可切換情境。
- 一石等於多少公斤?
- 漢代 1 石 = 10 斗 = 100 升,約 20 公升。未脫殼的粟約 13–16 公斤,精製米約 16–18 公斤;所以現代等值用範圍表示。
- 一兩黃金等於多少錢?
- 漢代黃金以斤計,1 斤 = 16 兩;王莽時「黃金一斤,直錢萬」,即 1 兩黃金約 625 錢。這個比值會隨時代變動,不能當作固定匯率。
- 為甚麼遊戲的糧價和歷史不同?
- 遊戲是設計,不是史實。遊戲定 1 黃金 = 1,000 錢 = 800 石,所以 1 石 = 1.25 錢;這個比例是為了節奏與可玩性,不能當作漢末物價。
- 最窮的城池有多少人、多少戶?
- 史書沒有城市級戶口。以遊戲模型為例,184 年開局所有城都是 1,000 戶(5,000 人);「最窮」是產出係數最低的紅級城(×0.8),不是人最少。
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本頁最後更新:2026 年 10 月 25 日