三國:兵法時代 平原列陣場景

陣式系統

佈陣階段選陣,影響初始站位與被動光環加成。

陣式是什麼

陣式,就是你讓部隊「站成什麼樣子」。同一批兵,站成方陣能硬扛騎兵,站成鋒矢陣卻能一頭撞穿敵陣。 它決定的不只是開局站位,還有整場仗全隊的被動加成。

方陣與圓陣是基礎陣式,一開始就會;其餘四陣,要研習對應的兵法才能解鎖—— 等於你的兵法讀得越深,能變的陣就越多。

六大陣式

陣式
方陣
類型
基礎(免費)
解鎖兵法
—
加成
全體防禦+10%
陣式
圓陣
類型
基礎(免費)
解鎖兵法
—
加成
外圍防+15%、內圈安全
陣式
鋒矢陣
類型
進階
解鎖兵法
六韜
加成
騎兵攻+20%、尖端移動+1
陣式
雁形陣
類型
進階
解鎖兵法
孫子兵法
加成
弓兵射程+1、側翼安全
陣式
偃月陣
類型
進階
解鎖兵法
吳子
加成
中央攻擊+15%
陣式
長蛇陣
類型
進階
解鎖兵法
司馬法
加成
全體移動+1

說明

進階四陣各綁定一本兵法:鋒矢陣→六韜、雁形陣→孫子兵法、偃月陣→吳子、長蛇陣→司馬法。 等於你研習的兵法,直接決定你能擺出什麼陣。

每一陣,是一種宣言

陣式不是「哪個加成高就選哪個」。它們各自對應一種戰術意圖,選錯比不選更糟:

陣式
方陣
你想做什麼
硬扛、不被衝散
適合局面
守城、對抗騎兵為主的敵軍
陣式
圓陣
你想做什麼
穩住外圍、保住後排
適合局面
被包圍、需要保護弓兵與軍師
陣式
鋒矢陣
你想做什麼
集中一點突破
適合局面
己方騎兵多、想速攻斬首
陣式
雁形陣
你想做什麼
遠程壓制、拉開距離
適合局面
弓兵為主、地形開闊
陣式
偃月陣
你想做什麼
中路強攻、兩翼包夾
適合局面
正面決戰、兵力佔優
陣式
長蛇陣
你想做什麼
行軍追擊、不易被側襲
適合局面
追擊潰軍、穿越狹長地形

選擇建議

  • 守城抗騎:方陣(全體防禦 +10%)。
  • 遠程為主:雁形陣(弓兵射程 +1、側翼安全)。
  • 騎兵衝鋒:鋒矢陣(騎兵攻 +20%、尖端移動 +1)。
  • 正面強攻:偃月陣(中央攻擊 +15%)。
  • 行軍追擊:長蛇陣(全體移動 +1)。
  • 被圍求生:圓陣(外圍防 +15%、內圈遠程不受反擊)。

注意

陣式可被敵方突破:中央被敵軍佔據時全軍士氣 -10。 所以「擺得漂亮」不等於「守得住」——陣式的加成,要在陣形沒被衝散的前提下才成立。

實際打起來是怎樣的

戰場筆記

例:守城遇上騎兵為主的曹軍。我方主力是槍兵與弓兵,對方是騎兵大隊。若擺方陣硬扛,槍兵在前頂住、弓兵在後輸出, 配合槍兵剋騎兵(×1.8),往往能以較少兵力撐住第一波。

例:想速攻斬首。鋒矢陣把騎兵壓在尖端,第 1 步就衝到敵方主將面前——但中央一破,全軍士氣 -10。 這是一種「高風險、快回報」的選擇:贏得快,輸得也快。

很多玩家一開始只把陣式當「加成」,打了幾十場後才明白—— 陣式其實是你在開打前,先對敵人說的一句話。

製作人的一句話
陣式不是擺好看的。它是一種「你要怎麼打」的宣言—— 你選擇方陣,就是告訴敵人「我不怕你衝」;你選擇鋒矢,就是告訴他「我要一刀捅進來」。

常見問題

六種陣式要怎麼解鎖?
方陣與圓陣是基礎陣式,一開始就會;進階四陣要研習對應兵法:鋒矢陣需六韜、雁形陣需孫子兵法、偃月陣需吳子、長蛇陣需司馬法。
對抗騎兵應該擺甚麼陣?
方陣。方陣全體防禦 +10%,專門硬扛衝擊,適合守城或面對騎兵為主的敵軍;圓陣則適用於被包圍、要保住後排的局面。
陣式的加成能維持多久?
全場持續,但前提是陣形沒被衝散:中央被敵軍佔據時全軍士氣 -10。擺得漂亮不等於守得住,加成要在陣形完整時才成立。
想速攻斬首,選哪個陣?
鋒矢陣。騎兵攻 +20%、尖端移動 +1,適合己方騎兵多、想集中一點突破的局面;追擊潰軍則用長蛇陣(全體移動 +1)。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日