三國:兵法時代 軍議場景

外交系統

縱橫捭闔,同盟與離間皆為爭霸手段。

外交關係

每個勢力之間有關係值(0~100)。關係值受宣戰、同盟、送禮、離間等行為影響。 關係值高時可締結同盟、勸降;關係值低時易爆發衝突。

說明

外交關係是「雙向各自計算」的——你對他有好感,不代表他對你有好感。 想知道對方會不會打你,要看的是「他對你」那一邊的數值。

外交指令

指令
同盟
說明
與關係值足夠的勢力締結軍事同盟
指令
宣戰
說明
主動對目標勢力開戰,關係值大幅下降
指令
停戰
說明
結束敵對狀態,回復部分關係
指令
送禮
說明
贈送資源提升關係值
指令
勸降
說明
勸說弱小勢力歸順(需高關係值與威望)
指令
聯姻
說明
以聯姻鞏固同盟(純外交動作,提升關係)
指令
離間
說明
挑撥他國君臣關係,降低其忠誠或同盟穩定

訣竅

外交不是「有需要才用」的按鈕。想開戰前先送禮、想聯姻前先同盟、想勸降前先削弱對方—— 一個動作的效果,往往取決於前一個動作鋪的路。

注意:這裡的「聯姻」不涉及你的公主

本作的本命公主只服務玩家、不出嫁。外交中的「聯姻」是一個純外交動作 (消耗成本、提升關係)。 本命公主的駐城、出使玩法見公主系統。

派遣戰術

除了面對面的外交,你還可以派將領「出差」到別國,執行檯面下的任務。 這些任務都有最低智力門檻——智力不夠的將領,連任務都無法勝任:

戰術
反間計
智力門檻
60
效果
出差至目標勢力執行離間,降低敵將忠誠
戰術
散佈流言
智力門檻
50
效果
出差至目標勢力散佈流言,降低敵城民忠
戰術
刺探情報
智力門檻
55
效果
出差至目標勢力刺探軍情,提升情報視野
戰術
收買人心
智力門檻
65
效果
出差至目標勢力收買將領,提升招攬機率

說明

派遣戰術是「不開戰也能削弱敵人」的手段。反間計降敵將忠誠、散佈流言降敵城民忠、 刺探情報擴視野、收買人心提招攬機率——善用它們,你可以在敵人察覺之前就佔盡上風。

外交成本

各外交行動需消耗糧草或錢幣,成本越高的行動,通常代表越大的政治動作:

行動
送禮
成本
10
性質
長期經營關係的基本功
行動
同盟
成本
20
性質
建立軍事同盟
行動
停戰
成本
10
性質
結束敵對,門檻較低
行動
議和
成本
30
性質
正式結束戰爭、恢復和平
行動
離間
成本
15
性質
挑撥他國君臣
行動
勸降
成本
20
性質
讓弱小勢力歸順
行動
質子
成本
15
性質
以人質鞏固盟約
行動
聯姻
成本
30
性質
以聯姻鞏固同盟、提升關係

AI 外交行為

  • AI 依性格決定外交傾向(仁義重同盟、暴躁易宣戰)。
  • AI 會觀察玩家國力,國力強時更易前來結盟或勸降。
  • 同盟勢力可能在玩家受攻擊時出兵馳援。
  • AI 是否開戰,主要看「他對你」的友好度,以及你的整體國力。
製作人的一句話
選對了盟友,就少了一個敵人。三國的故事裡,真正笑到最後的, 往往不是最能打的,而是最會讓別人替他打仗的那一個。

常見問題

外交關係值是什麼?範圍多少?
每個勢力之間有關係值(0~100),受宣戰、同盟、送禮、離間等行為影響,且是雙向各自計算。
外交有哪些指令?
共 7 大指令:同盟、宣戰、停戰、送禮、勸降、聯姻、離間;另有議和與質子等相關行動。
派遣戰術需要什麼條件?
派遣戰術需智力門檻:反間計 60、散佈流言 50、刺探情報 55、收買人心 65。
外交中的「聯姻」會讓公主出嫁嗎?
不會。聯姻是純外交動作,只提升關係;本命公主只服務玩家、不出嫁。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日