外交系統
縱橫捭闔,同盟與離間皆為爭霸手段。
外交關係
每個勢力之間有關係值(0~100)。關係值受宣戰、同盟、送禮、離間等行為影響。 關係值高時可締結同盟、勸降;關係值低時易爆發衝突。
說明
外交關係是「雙向各自計算」的——你對他有好感,不代表他對你有好感。 想知道對方會不會打你,要看的是「他對你」那一邊的數值。
外交指令
- 指令
- 同盟
- 說明
- 與關係值足夠的勢力締結軍事同盟
- 指令
- 宣戰
- 說明
- 主動對目標勢力開戰,關係值大幅下降
- 指令
- 停戰
- 說明
- 結束敵對狀態,回復部分關係
- 指令
- 送禮
- 說明
- 贈送資源提升關係值
- 指令
- 勸降
- 說明
- 勸說弱小勢力歸順(需高關係值與威望)
- 指令
- 聯姻
- 說明
- 以聯姻鞏固同盟(純外交動作,提升關係)
- 指令
- 離間
- 說明
- 挑撥他國君臣關係,降低其忠誠或同盟穩定
| 指令 | 說明 |
|---|---|
| 同盟 | 與關係值足夠的勢力締結軍事同盟 |
| 宣戰 | 主動對目標勢力開戰,關係值大幅下降 |
| 停戰 | 結束敵對狀態,回復部分關係 |
| 送禮 | 贈送資源提升關係值 |
| 勸降 | 勸說弱小勢力歸順(需高關係值與威望) |
| 聯姻 | 以聯姻鞏固同盟(純外交動作,提升關係) |
| 離間 | 挑撥他國君臣關係,降低其忠誠或同盟穩定 |
訣竅
外交不是「有需要才用」的按鈕。想開戰前先送禮、想聯姻前先同盟、想勸降前先削弱對方—— 一個動作的效果,往往取決於前一個動作鋪的路。
注意:這裡的「聯姻」不涉及你的公主
本作的本命公主只服務玩家、不出嫁。外交中的「聯姻」是一個純外交動作 (消耗成本、提升關係)。 本命公主的駐城、出使玩法見公主系統。
派遣戰術
除了面對面的外交,你還可以派將領「出差」到別國,執行檯面下的任務。 這些任務都有最低智力門檻——智力不夠的將領,連任務都無法勝任:
- 戰術
- 反間計
- 智力門檻
- 60
- 效果
- 出差至目標勢力執行離間,降低敵將忠誠
- 戰術
- 散佈流言
- 智力門檻
- 50
- 效果
- 出差至目標勢力散佈流言,降低敵城民忠
- 戰術
- 刺探情報
- 智力門檻
- 55
- 效果
- 出差至目標勢力刺探軍情,提升情報視野
- 戰術
- 收買人心
- 智力門檻
- 65
- 效果
- 出差至目標勢力收買將領,提升招攬機率
| 戰術 | 智力門檻 | 效果 |
|---|---|---|
| 反間計 | 60 | 出差至目標勢力執行離間,降低敵將忠誠 |
| 散佈流言 | 50 | 出差至目標勢力散佈流言,降低敵城民忠 |
| 刺探情報 | 55 | 出差至目標勢力刺探軍情,提升情報視野 |
| 收買人心 | 65 | 出差至目標勢力收買將領,提升招攬機率 |
說明
派遣戰術是「不開戰也能削弱敵人」的手段。反間計降敵將忠誠、散佈流言降敵城民忠、 刺探情報擴視野、收買人心提招攬機率——善用它們,你可以在敵人察覺之前就佔盡上風。
外交成本
各外交行動需消耗糧草或錢幣,成本越高的行動,通常代表越大的政治動作:
- 行動
- 送禮
- 成本
- 10
- 性質
- 長期經營關係的基本功
- 行動
- 同盟
- 成本
- 20
- 性質
- 建立軍事同盟
- 行動
- 停戰
- 成本
- 10
- 性質
- 結束敵對,門檻較低
- 行動
- 議和
- 成本
- 30
- 性質
- 正式結束戰爭、恢復和平
- 行動
- 離間
- 成本
- 15
- 性質
- 挑撥他國君臣
- 行動
- 勸降
- 成本
- 20
- 性質
- 讓弱小勢力歸順
- 行動
- 質子
- 成本
- 15
- 性質
- 以人質鞏固盟約
- 行動
- 聯姻
- 成本
- 30
- 性質
- 以聯姻鞏固同盟、提升關係
| 行動 | 成本 | 性質 |
|---|---|---|
| 送禮 | 10 | 長期經營關係的基本功 |
| 同盟 | 20 | 建立軍事同盟 |
| 停戰 | 10 | 結束敵對,門檻較低 |
| 議和 | 30 | 正式結束戰爭、恢復和平 |
| 離間 | 15 | 挑撥他國君臣 |
| 勸降 | 20 | 讓弱小勢力歸順 |
| 質子 | 15 | 以人質鞏固盟約 |
| 聯姻 | 30 | 以聯姻鞏固同盟、提升關係 |
AI 外交行為
- AI 依性格決定外交傾向(仁義重同盟、暴躁易宣戰)。
- AI 會觀察玩家國力,國力強時更易前來結盟或勸降。
- 同盟勢力可能在玩家受攻擊時出兵馳援。
- AI 是否開戰,主要看「他對你」的友好度,以及你的整體國力。
選對了盟友,就少了一個敵人。三國的故事裡,真正笑到最後的, 往往不是最能打的,而是最會讓別人替他打仗的那一個。
常見問題
- 外交關係值是什麼?範圍多少?
- 每個勢力之間有關係值(0~100),受宣戰、同盟、送禮、離間等行為影響,且是雙向各自計算。
- 外交有哪些指令?
- 共 7 大指令:同盟、宣戰、停戰、送禮、勸降、聯姻、離間;另有議和與質子等相關行動。
- 派遣戰術需要什麼條件?
- 派遣戰術需智力門檻:反間計 60、散佈流言 50、刺探情報 55、收買人心 65。
- 外交中的「聯姻」會讓公主出嫁嗎?
- 不會。聯姻是純外交動作,只提升關係;本命公主只服務玩家、不出嫁。
本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日
