三國:兵法時代 名將對決場景

將領性格

六種性格影響戰場姿態、外交傾向與 AI 行為。

六大性格

每一種性格,都寫在一個人的選擇裡。下面是六種性格的代表人物:

仁義:劉備
仁義:劉備
奸雄:曹操
奸雄:曹操
剛直:關羽
剛直:關羽
狡詐:龐統
狡詐:龐統
溫和:諸葛亮
溫和:諸葛亮
暴躁:張飛
暴躁:張飛
性格
仁義
說明
以德服人。外交與民忠表現佳,戰場採平衡戰法。
預設姿態
平衡
將領數
42
性格
奸雄
說明
權謀深沉。善用計策與離間,戰場採平衡戰法。
預設姿態
平衡
將領數
5
性格
剛直
說明
剛正不阿。正面硬碰硬,戰場採主攻姿態。
預設姿態
主攻
將領數
138
性格
狡詐
說明
詭道多變。擅長奇襲與反制,戰場採主守姿態。
預設姿態
主守
將領數
36
性格
溫和
說明
穩健持重。守成有餘,戰場採主守姿態。
預設姿態
主守
將領數
109
性格
暴躁
說明
性烈如火。攻擊性強,戰場採主攻姿態。
預設姿態
主攻
將領數
25

性格與姿態

出戰時,將領依性格自動套用預設姿態,玩家亦可手動切換。姿態跨步持續,影響攻防係數:

姿態
平衡
攻擊
+0%
防禦
+0%
說明
正常戰法,無加減成
姿態
主攻
攻擊
+15%
防禦
-10%
說明
攻擊+15%、防禦-10%,全力輸出但自己也脆
姿態
主守
攻擊
-10%
防禦
+15%
說明
防禦+15%、攻擊-10%,穩守消耗戰

性格的影響範圍

  • 戰場:決定預設姿態(主攻/平衡/主守)。
  • AI 行為:敵方 AI 將領依性格選擇進攻或固守。
  • 外交:性格影響 AI 勢力間的外交傾向與同盟穩定度。
  • 招募與忠誠:義理與相性影響登用與叛變機率。

說明

性格是固定屬性,不隨遊戲進度改變。招募時可優先考慮與主公相性相符的將領。
製作人的一句話
性格不是數字,是「這個人會怎麼做決定」。暴躁的將領,你叫他守,他未必守得住; 狡詐的將領,你叫他正面打,他也是浪費。用人,先看性格,再看數值。

常見問題

將領性格有幾種?
共六種:仁義、奸雄、剛直、狡詐、溫和、暴躁。性格是固定屬性,不隨遊戲進度改變。
性格會影響戰場表現嗎?
會。性格決定將領出戰時的預設姿態(主攻、平衡或主守),例如剛直與暴躁採主攻姿態、狡詐與溫和採主守姿態,玩家亦可手動切換。
性格會影響外交和 AI 嗎?
會。敵方 AI 主公的性格決定其外交傾向與軍事行為,例如仁義重同盟、暴躁易出兵;性格亦影響 AI 勢力間的同盟穩定度。
招募時應該看性格嗎?
應該。性格影響登用與叛變機率,招募時可優先考慮與主公相性相符的將領。用人先看性格,再看數值。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日