將領性格
六種性格影響戰場姿態、外交傾向與 AI 行為。
六大性格
每一種性格,都寫在一個人的選擇裡。下面是六種性格的代表人物:






- 性格
- 仁義
- 說明
- 以德服人。外交與民忠表現佳,戰場採平衡戰法。
- 預設姿態
- 平衡
- 將領數
- 42
- 性格
- 奸雄
- 說明
- 權謀深沉。善用計策與離間,戰場採平衡戰法。
- 預設姿態
- 平衡
- 將領數
- 5
- 性格
- 剛直
- 說明
- 剛正不阿。正面硬碰硬,戰場採主攻姿態。
- 預設姿態
- 主攻
- 將領數
- 138
- 性格
- 狡詐
- 說明
- 詭道多變。擅長奇襲與反制,戰場採主守姿態。
- 預設姿態
- 主守
- 將領數
- 36
- 性格
- 溫和
- 說明
- 穩健持重。守成有餘,戰場採主守姿態。
- 預設姿態
- 主守
- 將領數
- 109
- 性格
- 暴躁
- 說明
- 性烈如火。攻擊性強,戰場採主攻姿態。
- 預設姿態
- 主攻
- 將領數
- 25
| 性格 | 說明 | 預設姿態 | 將領數 |
|---|---|---|---|
| 仁義 | 以德服人。外交與民忠表現佳,戰場採平衡戰法。 | 平衡 | 42 |
| 奸雄 | 權謀深沉。善用計策與離間,戰場採平衡戰法。 | 平衡 | 5 |
| 剛直 | 剛正不阿。正面硬碰硬,戰場採主攻姿態。 | 主攻 | 138 |
| 狡詐 | 詭道多變。擅長奇襲與反制,戰場採主守姿態。 | 主守 | 36 |
| 溫和 | 穩健持重。守成有餘,戰場採主守姿態。 | 主守 | 109 |
| 暴躁 | 性烈如火。攻擊性強,戰場採主攻姿態。 | 主攻 | 25 |
性格與姿態
出戰時,將領依性格自動套用預設姿態,玩家亦可手動切換。姿態跨步持續,影響攻防係數:
- 姿態
- 平衡
- 攻擊
- +0%
- 防禦
- +0%
- 說明
- 正常戰法,無加減成
- 姿態
- 主攻
- 攻擊
- +15%
- 防禦
- -10%
- 說明
- 攻擊+15%、防禦-10%,全力輸出但自己也脆
- 姿態
- 主守
- 攻擊
- -10%
- 防禦
- +15%
- 說明
- 防禦+15%、攻擊-10%,穩守消耗戰
| 姿態 | 攻擊 | 防禦 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 平衡 | +0% | +0% | 正常戰法,無加減成 |
| 主攻 | +15% | -10% | 攻擊+15%、防禦-10%,全力輸出但自己也脆 |
| 主守 | -10% | +15% | 防禦+15%、攻擊-10%,穩守消耗戰 |
性格的影響範圍
- 戰場:決定預設姿態(主攻/平衡/主守)。
- AI 行為:敵方 AI 將領依性格選擇進攻或固守。
- 外交:性格影響 AI 勢力間的外交傾向與同盟穩定度。
- 招募與忠誠:義理與相性影響登用與叛變機率。
說明
性格是固定屬性,不隨遊戲進度改變。招募時可優先考慮與主公相性相符的將領。
性格不是數字,是「這個人會怎麼做決定」。暴躁的將領,你叫他守,他未必守得住; 狡詐的將領,你叫他正面打,他也是浪費。用人,先看性格,再看數值。
常見問題
- 將領性格有幾種?
- 共六種:仁義、奸雄、剛直、狡詐、溫和、暴躁。性格是固定屬性,不隨遊戲進度改變。
- 性格會影響戰場表現嗎?
- 會。性格決定將領出戰時的預設姿態(主攻、平衡或主守),例如剛直與暴躁採主攻姿態、狡詐與溫和採主守姿態,玩家亦可手動切換。
- 性格會影響外交和 AI 嗎?
- 會。敵方 AI 主公的性格決定其外交傾向與軍事行為,例如仁義重同盟、暴躁易出兵;性格亦影響 AI 勢力間的同盟穩定度。
- 招募時應該看性格嗎?
- 應該。性格影響登用與叛變機率,招募時可優先考慮與主公相性相符的將領。用人先看性格,再看數值。
本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日
