三國:兵法時代 山地伏擊場景

地形與兵種

11 種地形 × 6 種兵種,掌握地利者勝。

總覽

戰場為 6×9 直屏網格,11 種地形 × 6 種兵種。本頁整理地形移動消耗、兵種移動力、兵種地形加成, 並提供各兵種最佳/最差地形、16 張地圖與戰術組合建議。

訣竅

記憶口訣:騎兵平原衝刺最快、步兵山地堡壘最硬、槍兵森林伏擊最強、 弓兵沙漠射最遠、軍師山地計謀最強、主公平原最安全。

地形移動消耗

移動消耗決定一格要花多少移動力。消耗 3 的地形,只有移動力 ≥3 的兵種可進入。

地形
平原
移動消耗
1
防禦加成
0
攻擊加成
0
不可通行
—
說明
無加成
地形
森林
移動消耗
2
防禦加成
+24
攻擊加成
-5
不可通行
—
說明
防禦+24,槍兵優勢
地形
山地
移動消耗
3
防禦加成
+30
攻擊加成
-8
不可通行
—
說明
防禦+30,步兵優勢
地形
河流
移動消耗
3
防禦加成
-10
攻擊加成
-12
不可通行
—
說明
防禦-10,騎兵削弱
地形
焦土
移動消耗
1
防禦加成
-5
攻擊加成
-3
不可通行
—
說明
火計燒過的森林,防禦-5、無森林加成
地形
碎石地
移動消耗
2
防禦加成
+10
攻擊加成
0
不可通行
—
說明
落石堆積,防禦+10、移動力消耗低於山地
地形
泥地
移動消耗
3
防禦加成
-5
攻擊加成
-5
不可通行
—
說明
移動消耗高,防禦略降,騎兵嚴重削弱
地形
沙漠
移動消耗
2
防禦加成
-3
攻擊加成
0
不可通行
—
說明
開闊乾燥,無掩護,弓兵射程+1
地形
巨石
移動消耗
—
防禦加成
+20
攻擊加成
0
不可通行
✓
說明
不可通行,弓兵可站後方掩護射擊
地形
隘口
移動消耗
2
防禦加成
+18
攻擊加成
+5
不可通行
—
說明
夾擊加成×2,攻守要地
地形
高地
移動消耗
2
防禦加成
+15
攻擊加成
+15
不可通行
—
說明
居高臨下,攻擊+15防禦+15

兵種移動力

主公
主公
步兵
步兵
騎兵
騎兵
弓兵
弓兵
槍兵
槍兵
軍師
軍師
兵種
主公
移動力
3
射程
1
基礎攻擊
35
基礎防禦
30
說明
核心單位,被擊敗即敗戰,光環加成
兵種
步兵
移動力
3
射程
1
基礎攻擊
30
基礎防禦
28
說明
均衡型,城防/山地加成
兵種
騎兵
移動力
4
射程
1
基礎攻擊
35
基礎防禦
22
說明
高機動,平原強勢,反擊後可再移動
兵種
弓兵
移動力
3
射程
2
基礎攻擊
28
基礎防禦
18
說明
遠程2格,近戰弱,不受反擊
兵種
槍兵
移動力
3
射程
1
基礎攻擊
28
基礎防禦
30
說明
反騎兵,森林優勢
兵種
軍師
移動力
3
射程
1
基礎攻擊
18
基礎防禦
20
說明
放計謀,需保護

兵種相剋

相剋循環:騎兵 → 步兵 → 弓兵 → 槍兵 → 騎兵。

攻方 → 守方
步兵 → 弓兵
倍率
×1.5
說明
步兵剋弓兵
攻方 → 守方
騎兵 → 步兵
倍率
×1.5
說明
騎兵剋步兵
攻方 → 守方
弓兵 → 槍兵
倍率
×1.5
說明
弓兵剋槍兵
攻方 → 守方
槍兵 → 騎兵
倍率
×1.8
說明
槍兵剋騎兵(最強相剋)

兵種地形加成

各兵種在不同地形的攻擊/防禦/射程/移動/智力加成。

兵種
步兵
地形
山地
加成
防+10
兵種
步兵
地形
森林
加成
防+8
兵種
步兵
地形
高地
加成
防+8
兵種
騎兵
地形
平原
加成
攻+8、移動+1
兵種
騎兵
地形
河流
加成
攻-10、防-6
兵種
騎兵
地形
泥地
加成
攻-12、移動+2
兵種
騎兵
地形
沙漠
加成
攻+5
兵種
弓兵
地形
山地
加成
攻+5
兵種
弓兵
地形
森林
加成
攻-5
兵種
弓兵
地形
沙漠
加成
攻+5、射程+1
兵種
弓兵
地形
巨石
加成
攻+3
兵種
槍兵
地形
森林
加成
攻+5、防+11
兵種
槍兵
地形
平原
加成
防-4
兵種
槍兵
地形
隘口
加成
攻+8
兵種
軍師
地形
山地
加成
智+10
兵種
軍師
地形
高地
加成
智+5
兵種
主公
地形
平原
加成
防+5
兵種
主公
地形
高地
加成
防+4

各兵種最佳地形

兵種
騎兵
最佳地形
平原
加成
攻 +8、移動 +1(等效 5)
一句話
騎兵平原衝刺最快
兵種
步兵
最佳地形
山地
加成
總防 +40(地形 30 + 兵種 10)
一句話
步兵山地堡壘最硬
兵種
槍兵
最佳地形
森林
加成
攻 +5、總防 +35(地形 24 + 兵種 11)
一句話
槍兵森林伏擊最強
兵種
弓兵
最佳地形
沙漠
加成
攻 +5、射程 +1(等效 3 格)
一句話
弓兵沙漠射最遠
兵種
軍師
最佳地形
山地
加成
智 +10
一句話
軍師山地計謀最強
兵種
主公
最佳地形
平原
加成
防 +5
一句話
主公平原最安全

各兵種最差地形

兵種
騎兵
最差地形
河流
加成
攻 -10、防 -6
一句話
騎兵過河最慘
兵種
騎兵
最差地形
泥地
加成
攻 -12、移動 +2 消耗
一句話
騎兵泥地幾乎癱瘓
兵種
步兵
最差地形
河流
加成
防 -10、攻 -12
一句話
步兵過河也弱
兵種
弓兵
最差地形
森林
加成
攻 -5
一句話
弓兵森林視線差
兵種
槍兵
最差地形
平原
加成
防 -4
一句話
槍兵平原無掩護
兵種
軍師
最差地形
河流
加成
防 -10、攻 -12
一句話
軍師過河最危險

16 張地圖

#
1
名稱
平原野戰
特色
佈陣區森林遮險,中央大空地平原作戰,騎兵天堂
#
2
名稱
森林伏擊
特色
中央 40% 森林,槍兵弓兵有利,騎兵受限
#
3
名稱
山地要塞
特色
兩側山地夾中央走廊,步兵防守強,騎兵難繞
#
4
名稱
河流天險
特色
中央一條河(y=4),僅兩處淺灘可渡,騎兵過河減速
#
5
名稱
混合地形
特色
森林、山地、河流均勻分佈,考驗兵種搭配
#
6
名稱
雙河夾擊
特色
兩條河(y=3, y=6)分割戰場為三層,需搶渡口
#
7
名稱
森林迷陣
特色
森林密集 50%,移動力大降,弓兵森林射程+1
#
8
名稱
山口決戰
特色
中央僅一條平原通道(x=2-3),兩側全山地
#
9
名稱
水網密布
特色
河流佔 25%,騎兵幾乎無法用,步兵弓兵為主
#
10
名稱
經典平原
特色
完全平原,零地形,純粹兵力與計謀對決
#
11
名稱
山林交錯
特色
山地與森林交替分佈,步槍兵種搭配最佳
#
12
名稱
中央高地
特色
中央山地堡壘(y=4),兩側平原繞行,易守難攻
#
13
名稱
赤壁水戰
特色
長江赤壁段,兩岸紅岩峭壁,秋紅金黃樹林。闊水面東吳水軍主場,非水軍慘重減成。中央有淺灘渡口可通行。
#
14
名稱
漢水烽煙
特色
漢水狹江,兩岸多平原,少森林遮蔽。水軍將領有限制過江,普通將領在江上居劣。
#
15
名稱
隘口爭鋒
特色
兩側巨石阻路,中央隘口散佈岩石。夾擊加成×2,攻守要地,槍兵天堂。
#
16
名稱
高地決戰
特色
中央高地居高臨下,攻防+6。兩側泥地削弱騎兵,弓兵沙漠開闊射擊。

戰術組合建議

依地圖類型推薦的兵種組合(4 個出戰位)。

地圖類型
平原地圖
推薦組合
騎兵×2 + 弓兵 + 槍兵
理由
騎兵衝刺,弓兵掩護,槍兵反騎
地圖類型
森林地圖
推薦組合
槍兵×2 + 步兵 + 弓兵
理由
槍兵森林伏擊(總防 +35),步兵防守,弓兵遠程
地圖類型
山地地圖
推薦組合
步兵×2 + 軍師 + 弓兵
理由
步兵山地堡壘(總防 +40),軍師計謀(智 +10),弓兵高地射擊
地圖類型
河流地圖
推薦組合
步兵 + 槍兵 + 弓兵 + 軍師
理由
避開騎兵,步兵過河,軍師計謀
地圖類型
隘口地圖
推薦組合
槍兵×2 + 步兵 + 弓兵
理由
槍兵隘口夾擊(攻 +8),步兵防守,弓兵掩護
地圖類型
高地地圖
推薦組合
步兵×2 + 軍師 + 弓兵
理由
步兵高地堡壘,軍師智 +5,弓兵射擊
地圖類型
沙漠地圖
推薦組合
弓兵×2 + 騎兵 + 步兵
理由
弓兵射程 +1(3 格),騎兵沙漠攻 +5
製作人的一句話
地形,是戰場上最公平的一件事。它不會偏袒誰,只看你有沒有讀懂它。 站在山頂的弓兵,和站在泥地的騎兵,勝負往往在開打之前就已經寫好了。

常見問題

地形會影響移動嗎?
會。每種地形有不同移動消耗,消耗 3 的地形只有移動力 ≥3 的兵種可進入。騎兵在泥地移動消耗大增,過河與過泥地都會嚴重拖慢。
哪個兵種在山地最強?
步兵。步兵在山地擁有總防 +40(地形 30 + 兵種 10),是山地堡壘;軍師在山地則有智 +10,計謀最強。
弓兵應該站哪裡?
沙漠。弓兵在沙漠攻 +5、射程 +1(等效 3 格),能拉開距離輸出;但要避開森林,弓兵在森林視線差、攻 -5。
兵種相剋和地形哪個更重要?
兩者相輔相成,最好同時兼顧。例如槍兵在森林既有伏擊加成,又能剋制騎兵;若把騎兵派進河流或泥地,就算相剋佔優也會先被地形拖垮。

本頁最後更新:2026 年 9 月 26 日