三國:兵法時代 火攻場景

計謀大全

六大計謀形態、施放條件與對應兵法。

計謀機制

計謀是軍師型將領的戰場主動技能,需裝備對應兵法並滿足智力門檻方可施放。 計謀有施放距離、冷卻與成功率;將領智力越高,成功率越高。

六大計謀

計謀
火計
施放距離
3
智力門檻
70
效果
範圍2格內敵軍受傷,森林中傷害翻倍,燒林變焦土
計謀
混亂
施放距離
2
智力門檻
75
效果
目標混亂1步,無法行動
計謀
鼓舞
施放距離
0
智力門檻
60
效果
自身周圍2格己方士氣+20
計謀
回復
施放距離
2
智力門檻
65
效果
目標己方回復30%兵力
計謀
落石
施放距離
2
智力門檻
70
效果
山地施放,範圍內敵軍受傷,山地變碎石地
計謀
妖術
施放距離
2
智力門檻
60
效果
範圍內敵軍恐慌:傷害+士氣-15+15%混亂1步(張角專屬)

訣竅

施放距離是很多人忽略的一點:距離 0 的鼓舞只能顧自己身邊,距離 3 的火計卻能隔著兩格放火。 安排軍師站位時,先想「我要放哪一招」,再決定他站哪裡。

計謀與地形的隱藏互動

部分計謀的效果會因為腳下的地形而大幅改變——這是「選對時機與位置」的關鍵:

計謀
火計
地形互動
在森林施放
倍率/改變
傷害翻倍,並把森林燒成焦土(地形被永久改變)
計謀
落石
地形互動
在山地施放
倍率/改變
造成傷害,並把山地炸成碎石地
計謀
妖術
地形互動
範圍內敵軍(張角專屬)
倍率/改變
傷害 + 士氣 -15 + 15% 機率混亂 1 步
計謀
混亂
地形互動
任意地形
倍率/改變
目標混亂 1 步,完全無法行動
計謀
回復
地形互動
任意地形(己方目標)
倍率/改變
回復 30% 兵力
計謀
鼓舞
地形互動
以自身為中心
倍率/改變
周圍 2 格己方士氣 +20

說明

火計與落石會「改變地形」——一把火燒掉森林之後,那片地不再是弓兵的掩體。 這意味著計謀不只是傷害,還能重塑整個戰場。

兵法三級門檻

每本兵法依智力門檻分三級,決定可研習的將領範圍:

級別
入門
智力門檻
10
代表計謀名
用火、擾亂、吶喊、包紮、投石
級別
基礎
智力門檻
60
代表計謀名
火攻計、混亂、鼓舞、回復、落石
級別
進階
智力門檻
85
代表計謀名
烈火計、亂心術、振奮、回春術、山崩地裂

說明

入門書稀有度為 N/R/SR、基礎書為 R/SR/SSR、進階書為 SR/SSR,稀有度與等級掛鉤。

入門計謀對應兵法

計謀名
用火
對應兵法
借東風 - 用火(輔助)
計謀名
吶喊
對應兵法
軍志 - 吶喊(輔助)、退避三舍 - 吶喊(輔助)、一鼓作氣 - 吶喊(輔助)、驕兵必敗 - 吶喊(單體)
計謀名
投石
對應兵法
落石退敵 - 投石(單體)
計謀名
包紮
對應兵法
急救方 - 包紮(單體)
計謀名
擾亂
對應兵法
兵不厭詐 - 擾亂(單體)

基礎計謀對應兵法

計謀名
縱橫
對應兵法
戰國策 - 縱橫(輔助)
計謀名
合縱
對應兵法
蘇秦書 - 合縱(輔助)
計謀名
火攻計
對應兵法
陰符經 - 火攻計(輔助)、火燒上方谷 - 火攻計(輔助)、馬陵道伏弩 - 火攻計(輔助)
計謀名
混亂
對應兵法
黃石公三略 - 混亂(單體)、握奇經 - 混亂(範圍)、十面埋伏 - 混亂(範圍)、暗渡陳倉 - 混亂(單體)、渾水摸魚 - 混亂(輔助)
計謀名
回復
對應兵法
傷寒雜病論 - 回復(輔助)、黃帝內經 - 回復(輔助)、刮骨療毒 - 回復(單體)
計謀名
鼓舞
對應兵法
破釜沉舟 - 鼓舞(輔助)、背水一戰 - 鼓舞(輔助)、百戰不殆 - 鼓舞(輔助)
計謀名
落石
對應兵法
滾木擂石 - 落石(範圍)

進階計謀對應兵法

計謀名
烈火計
對應兵法
孫臏兵法 - 烈火計(單體)、太公兵法 - 烈火計(範圍)、孫子兵法 - 烈火計(單體)、火燒赤壁 - 烈火計(範圍)
計謀名
亂心術
對應兵法
八陣圖 - 亂心術(範圍)、六韜 - 亂心術(範圍)、孟德新書 - 亂心術(範圍)、鬼谷子 - 亂心術(單體)
計謀名
回春術
對應兵法
青囊書 - 回春術(範圍)
計謀名
振奮
對應兵法
將苑 - 振奮(輔助)、吳子 - 振奮(輔助)
計謀名
山崩地裂
對應兵法
山崩地裂(範圍)

計謀形態

  • 單體:集中傷害或控制單一目標。
  • 範圍:以施放點為中心覆蓋多格,適合密集敵陣。
  • 輔助:強化己方或改變戰場條件(如借東風改天候)。

計謀與五行

計謀本身不綁五行,但將領的五行主屬性在攻擊時有相剋加成。 計謀傷害主要取決於兵法稀有度、兵法等級與將領智力。

訣竅

計謀的智力門檻,其實是在「分配你的軍師」:智力 85 的將領能帶進階計謀, 智力 60 的只能帶基礎。一位高智將領配上進階兵法,往往就是勝負的分水嶺。

實際打起來是怎樣的

戰場筆記

例:森林伏擊。敵軍沿林道推進,你的軍師在森林放一次火計——傷害翻倍,還把整片森林燒成焦土。 敵方弓兵原本靠森林掩護,這一下連地形優勢都沒了。

例:殘兵反打。我方一隊士氣跌到谷底、眼看要潰,軍師放鼓舞(周圍 2 格士氣 +20), 把潰散邊緣的部隊拉回來——這種「一招手把士氣買回來」的操作,往往是逆轉的起點。

計謀最有趣的地方:同一招,放的位置不同、時機不同,效果可以差很遠。 它不是「按了就贏」,而是「想清楚才按」。

製作人的一句話
同一件事——放一把火——有人只燒到一棵樹,有人能燒掉整支部隊。 差別不在「會不會火計」,而在讀的書夠不夠深、用的人智不夠智。

常見問題

總共有哪幾種計謀?
共六種:火計(距離 3/智 70)、混亂(距離 2/智 75)、鼓舞(距離 0/智 60)、回復(距離 2/智 65)、落石(距離 2/智 70)、妖術(距離 2/智 60)。
計謀要怎麼解鎖或施放?
將領需裝備對應兵法,且智力達到門檻才可施放。智力越高成功率越高,距離與地形也會影響施放位置。
兵法三級門檻是甚麼?
入門需智力 10、基礎需智力 60、進階需智力 85。一位智力 85 的軍師才能帶進階兵法,智力 60 的只能帶基礎。
火計和落石會改變地形嗎?
會。火計在森林施放傷害翻倍,並把森林燒成焦土;落石在山地施放會把山地炸成碎石地。地形改變後,原本的掩體效果也隨之消失。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日