計謀大全
六大計謀形態、施放條件與對應兵法。
計謀機制
計謀是軍師型將領的戰場主動技能,需裝備對應兵法並滿足智力門檻方可施放。 計謀有施放距離、冷卻與成功率;將領智力越高,成功率越高。
六大計謀
- 計謀
- 火計
- 施放距離
- 3
- 智力門檻
- 70
- 效果
- 範圍2格內敵軍受傷,森林中傷害翻倍,燒林變焦土
- 計謀
- 混亂
- 施放距離
- 2
- 智力門檻
- 75
- 效果
- 目標混亂1步,無法行動
- 計謀
- 鼓舞
- 施放距離
- 0
- 智力門檻
- 60
- 效果
- 自身周圍2格己方士氣+20
- 計謀
- 回復
- 施放距離
- 2
- 智力門檻
- 65
- 效果
- 目標己方回復30%兵力
- 計謀
- 落石
- 施放距離
- 2
- 智力門檻
- 70
- 效果
- 山地施放,範圍內敵軍受傷,山地變碎石地
- 計謀
- 妖術
- 施放距離
- 2
- 智力門檻
- 60
- 效果
- 範圍內敵軍恐慌:傷害+士氣-15+15%混亂1步(張角專屬)
| 計謀 | 施放距離 | 智力門檻 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 火計 | 3 | 70 | 範圍2格內敵軍受傷,森林中傷害翻倍,燒林變焦土 |
| 混亂 | 2 | 75 | 目標混亂1步,無法行動 |
| 鼓舞 | 0 | 60 | 自身周圍2格己方士氣+20 |
| 回復 | 2 | 65 | 目標己方回復30%兵力 |
| 落石 | 2 | 70 | 山地施放,範圍內敵軍受傷,山地變碎石地 |
| 妖術 | 2 | 60 | 範圍內敵軍恐慌:傷害+士氣-15+15%混亂1步(張角專屬) |
訣竅
施放距離是很多人忽略的一點:距離 0 的鼓舞只能顧自己身邊,距離 3 的火計卻能隔著兩格放火。 安排軍師站位時,先想「我要放哪一招」,再決定他站哪裡。
計謀與地形的隱藏互動
部分計謀的效果會因為腳下的地形而大幅改變——這是「選對時機與位置」的關鍵:
- 計謀
- 火計
- 地形互動
- 在森林施放
- 倍率/改變
- 傷害翻倍,並把森林燒成焦土(地形被永久改變)
- 計謀
- 落石
- 地形互動
- 在山地施放
- 倍率/改變
- 造成傷害,並把山地炸成碎石地
- 計謀
- 妖術
- 地形互動
- 範圍內敵軍(張角專屬)
- 倍率/改變
- 傷害 + 士氣 -15 + 15% 機率混亂 1 步
- 計謀
- 混亂
- 地形互動
- 任意地形
- 倍率/改變
- 目標混亂 1 步,完全無法行動
- 計謀
- 回復
- 地形互動
- 任意地形(己方目標)
- 倍率/改變
- 回復 30% 兵力
- 計謀
- 鼓舞
- 地形互動
- 以自身為中心
- 倍率/改變
- 周圍 2 格己方士氣 +20
| 計謀 | 地形互動 | 倍率/改變 |
|---|---|---|
| 火計 | 在森林施放 | 傷害翻倍,並把森林燒成焦土(地形被永久改變) |
| 落石 | 在山地施放 | 造成傷害,並把山地炸成碎石地 |
| 妖術 | 範圍內敵軍(張角專屬) | 傷害 + 士氣 -15 + 15% 機率混亂 1 步 |
| 混亂 | 任意地形 | 目標混亂 1 步,完全無法行動 |
| 回復 | 任意地形(己方目標) | 回復 30% 兵力 |
| 鼓舞 | 以自身為中心 | 周圍 2 格己方士氣 +20 |
說明
火計與落石會「改變地形」——一把火燒掉森林之後,那片地不再是弓兵的掩體。 這意味著計謀不只是傷害,還能重塑整個戰場。
兵法三級門檻
每本兵法依智力門檻分三級,決定可研習的將領範圍:
- 級別
- 入門
- 智力門檻
- 10
- 代表計謀名
- 用火、擾亂、吶喊、包紮、投石
- 級別
- 基礎
- 智力門檻
- 60
- 代表計謀名
- 火攻計、混亂、鼓舞、回復、落石
- 級別
- 進階
- 智力門檻
- 85
- 代表計謀名
- 烈火計、亂心術、振奮、回春術、山崩地裂
| 級別 | 智力門檻 | 代表計謀名 |
|---|---|---|
| 入門 | 10 | 用火、擾亂、吶喊、包紮、投石 |
| 基礎 | 60 | 火攻計、混亂、鼓舞、回復、落石 |
| 進階 | 85 | 烈火計、亂心術、振奮、回春術、山崩地裂 |
說明
入門書稀有度為 N/R/SR、基礎書為 R/SR/SSR、進階書為 SR/SSR,稀有度與等級掛鉤。
入門計謀對應兵法
- 計謀名
- 用火
- 對應兵法
- 借東風 - 用火(輔助)
- 計謀名
- 吶喊
- 對應兵法
- 軍志 - 吶喊(輔助)、退避三舍 - 吶喊(輔助)、一鼓作氣 - 吶喊(輔助)、驕兵必敗 - 吶喊(單體)
- 計謀名
- 投石
- 對應兵法
- 落石退敵 - 投石(單體)
- 計謀名
- 包紮
- 對應兵法
- 急救方 - 包紮(單體)
- 計謀名
- 擾亂
- 對應兵法
- 兵不厭詐 - 擾亂(單體)
| 計謀名 | 對應兵法 |
|---|---|
| 用火 | 借東風 - 用火(輔助) |
| 吶喊 | 軍志 - 吶喊(輔助)、退避三舍 - 吶喊(輔助)、一鼓作氣 - 吶喊(輔助)、驕兵必敗 - 吶喊(單體) |
| 投石 | 落石退敵 - 投石(單體) |
| 包紮 | 急救方 - 包紮(單體) |
| 擾亂 | 兵不厭詐 - 擾亂(單體) |
基礎計謀對應兵法
- 計謀名
- 縱橫
- 對應兵法
- 戰國策 - 縱橫(輔助)
- 計謀名
- 合縱
- 對應兵法
- 蘇秦書 - 合縱(輔助)
- 計謀名
- 火攻計
- 對應兵法
- 陰符經 - 火攻計(輔助)、火燒上方谷 - 火攻計(輔助)、馬陵道伏弩 - 火攻計(輔助)
- 計謀名
- 混亂
- 對應兵法
- 黃石公三略 - 混亂(單體)、握奇經 - 混亂(範圍)、十面埋伏 - 混亂(範圍)、暗渡陳倉 - 混亂(單體)、渾水摸魚 - 混亂(輔助)
- 計謀名
- 回復
- 對應兵法
- 傷寒雜病論 - 回復(輔助)、黃帝內經 - 回復(輔助)、刮骨療毒 - 回復(單體)
- 計謀名
- 鼓舞
- 對應兵法
- 破釜沉舟 - 鼓舞(輔助)、背水一戰 - 鼓舞(輔助)、百戰不殆 - 鼓舞(輔助)
- 計謀名
- 落石
- 對應兵法
- 滾木擂石 - 落石(範圍)
| 計謀名 | 對應兵法 |
|---|---|
| 縱橫 | 戰國策 - 縱橫(輔助) |
| 合縱 | 蘇秦書 - 合縱(輔助) |
| 火攻計 | 陰符經 - 火攻計(輔助)、火燒上方谷 - 火攻計(輔助)、馬陵道伏弩 - 火攻計(輔助) |
| 混亂 | 黃石公三略 - 混亂(單體)、握奇經 - 混亂(範圍)、十面埋伏 - 混亂(範圍)、暗渡陳倉 - 混亂(單體)、渾水摸魚 - 混亂(輔助) |
| 回復 | 傷寒雜病論 - 回復(輔助)、黃帝內經 - 回復(輔助)、刮骨療毒 - 回復(單體) |
| 鼓舞 | 破釜沉舟 - 鼓舞(輔助)、背水一戰 - 鼓舞(輔助)、百戰不殆 - 鼓舞(輔助) |
| 落石 | 滾木擂石 - 落石(範圍) |
進階計謀對應兵法
- 計謀名
- 烈火計
- 對應兵法
- 孫臏兵法 - 烈火計(單體)、太公兵法 - 烈火計(範圍)、孫子兵法 - 烈火計(單體)、火燒赤壁 - 烈火計(範圍)
- 計謀名
- 亂心術
- 對應兵法
- 八陣圖 - 亂心術(範圍)、六韜 - 亂心術(範圍)、孟德新書 - 亂心術(範圍)、鬼谷子 - 亂心術(單體)
- 計謀名
- 回春術
- 對應兵法
- 青囊書 - 回春術(範圍)
- 計謀名
- 振奮
- 對應兵法
- 將苑 - 振奮(輔助)、吳子 - 振奮(輔助)
- 計謀名
- 山崩地裂
- 對應兵法
- 山崩地裂(範圍)
| 計謀名 | 對應兵法 |
|---|---|
| 烈火計 | 孫臏兵法 - 烈火計(單體)、太公兵法 - 烈火計(範圍)、孫子兵法 - 烈火計(單體)、火燒赤壁 - 烈火計(範圍) |
| 亂心術 | 八陣圖 - 亂心術(範圍)、六韜 - 亂心術(範圍)、孟德新書 - 亂心術(範圍)、鬼谷子 - 亂心術(單體) |
| 回春術 | 青囊書 - 回春術(範圍) |
| 振奮 | 將苑 - 振奮(輔助)、吳子 - 振奮(輔助) |
| 山崩地裂 | 山崩地裂(範圍) |
計謀形態
- 單體:集中傷害或控制單一目標。
- 範圍:以施放點為中心覆蓋多格,適合密集敵陣。
- 輔助:強化己方或改變戰場條件(如借東風改天候)。
計謀與五行
計謀本身不綁五行,但將領的五行主屬性在攻擊時有相剋加成。 計謀傷害主要取決於兵法稀有度、兵法等級與將領智力。
訣竅
計謀的智力門檻,其實是在「分配你的軍師」:智力 85 的將領能帶進階計謀, 智力 60 的只能帶基礎。一位高智將領配上進階兵法,往往就是勝負的分水嶺。
實際打起來是怎樣的
戰場筆記
例:森林伏擊。敵軍沿林道推進,你的軍師在森林放一次火計——傷害翻倍,還把整片森林燒成焦土。 敵方弓兵原本靠森林掩護,這一下連地形優勢都沒了。
例:殘兵反打。我方一隊士氣跌到谷底、眼看要潰,軍師放鼓舞(周圍 2 格士氣 +20), 把潰散邊緣的部隊拉回來——這種「一招手把士氣買回來」的操作,往往是逆轉的起點。
計謀最有趣的地方:同一招,放的位置不同、時機不同,效果可以差很遠。 它不是「按了就贏」,而是「想清楚才按」。
同一件事——放一把火——有人只燒到一棵樹,有人能燒掉整支部隊。 差別不在「會不會火計」,而在讀的書夠不夠深、用的人智不夠智。
常見問題
- 總共有哪幾種計謀?
- 共六種:火計(距離 3/智 70)、混亂(距離 2/智 75)、鼓舞(距離 0/智 60)、回復(距離 2/智 65)、落石(距離 2/智 70)、妖術(距離 2/智 60)。
- 計謀要怎麼解鎖或施放?
- 將領需裝備對應兵法,且智力達到門檻才可施放。智力越高成功率越高,距離與地形也會影響施放位置。
- 兵法三級門檻是甚麼?
- 入門需智力 10、基礎需智力 60、進階需智力 85。一位智力 85 的軍師才能帶進階兵法,智力 60 的只能帶基礎。
- 火計和落石會改變地形嗎?
- 會。火計在森林施放傷害翻倍,並把森林燒成焦土;落石在山地施放會把山地炸成碎石地。地形改變後,原本的掩體效果也隨之消失。
本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日
