三國:兵法時代 平原列陣場景

遊戲模式

多種開局方式,隨心體驗三國爭霸。

標準時代模式

選擇歷史時代(184~215 年共 6 個),扮演其中勢力,逐步統一天下。 各時代提供不同勢力分佈與開局難度。

時代
黃巾之亂
年份
184 年
局勢縮影
天下初亂,群雄並起,人人有機會
時代
董卓專權
年份
189 年
局勢縮影
京城動盪,諸侯討董,亂世正式開始
時代
群雄割據
年份
194 年
局勢縮影
曹操、袁紹等勢力成形,兼併開始
時代
官渡之戰
年份
201 年
局勢縮影
北方雙雄對決,勝者握有半壁
時代
赤壁之戰
年份
208 年
局勢縮影
三分天下之勢初現,強弱分明
時代
三國鼎立
年份
215 年
局勢縮影
魏蜀吳格局底定,最考驗經營底子

說明

越早的時代,越多人有機會,但也越混亂;越晚的時代,格局越清楚, 但小勢力生存空間越小。選哪個時代,等於選了難度與故事。

自由時代(日後版本 V2.0)

自由時代提供三種開局(220 遼東 / 228 南中 / 234 交州),玩家自創主公, 六維點數上限 90、總計 500 點,自由塑造理想君主。此模式屬日後版本(V2.0),將隨『穿越將領』一併開放——屆時正是「穿越將領」登場的時代。

開局
遼東
年份
220 年
地區
東北
特色
公孫氏割據,遠離中原紛爭
開局
南中
年份
228 年
地區
西南
特色
偏安一隅,資源豐富
開局
交州
年份
234 年
地區
南方
特色
邊陲之地,發展空間大

訣竅

自創主公的六維總和固定 500 點、單項上限 90。這代表你不能樣樣都強, 必須決定「你要做一個什麼樣的君主」——是全能型,還是極端型?

勝利條件

統一天下為一次性里程碑:達成後發放獎勵,之後可繼續遊玩。

說明

輸了一仗、丟了一座城,都不是結束——你總還有下一手。 外敵也受「最後一城保護」,不會把你逼到絕路。

開局:選一位主公

開局時,你從各時代的主公之中,選一位你認為最好的。從那一刻起, 這一局就由你來下——治國、外交、用人,都沿著這條敘事展開。

開局由無雙上將 · 潘鳳引導,告退後由綁定的公主參謀接棒,透過「接 / 拒」的任務 一步步展開你的霸業。

難度

難度影響帝國 AI 的決策品質與資源加成。難度固定為普通(normal)為基準,無玩家可選的難度選項。

關於難度的設計原則

我們相信「有一些難度會好玩」——可克服、公平、可預判、失敗可挽救。 所以我們不做「逼課」的壓迫式難度,也不做登入歸零、毀滅性懲罰那類設計。 玩起來有挑戰,但不會讓你覺得被針對。
製作人的一句話
你可能會輸掉一場仗、丟掉一座城,但你總還有下一手。 我想做的,不是一款讓你害怕失敗的遊戲,而是一款讓你願意再玩一局的遊戲。

常見問題

遊戲有幾種模式?
兩種:標準時代(184~215 年共 6 個時代,現已推出)與自由時代(220 遼東/228 南中/234 交州,共 3 種開局,屬日後版本 V2.0,將隨『穿越將領』開放)。
自由時代的自創主公六維怎麼分配?
自創主公六維為運、統、武、智、政、魅,總和 500 點、單項上限 90。
遊戲會 Game Over 或滅國嗎?
不會。輸了一仗、丟了一座城,都不是結束——你總還有下一手,可以一直玩下去。外敵也受「最後一城保護」。
玩家可以換主公嗎?
你選定的主公,就是這一局的主角——整盤棋由你來下,不會中途易主。
統一天下之後還能繼續玩嗎?
可以。統一天下為一次性里程碑,達成後發放獎勵,之後可繼續遊玩。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日