遊戲模式
多種開局方式,隨心體驗三國爭霸。
標準時代模式
選擇歷史時代(184~215 年共 6 個),扮演其中勢力,逐步統一天下。 各時代提供不同勢力分佈與開局難度。
- 時代
- 黃巾之亂
- 年份
- 184 年
- 局勢縮影
- 天下初亂,群雄並起,人人有機會
- 時代
- 董卓專權
- 年份
- 189 年
- 局勢縮影
- 京城動盪,諸侯討董,亂世正式開始
- 時代
- 群雄割據
- 年份
- 194 年
- 局勢縮影
- 曹操、袁紹等勢力成形,兼併開始
- 時代
- 官渡之戰
- 年份
- 201 年
- 局勢縮影
- 北方雙雄對決,勝者握有半壁
- 時代
- 赤壁之戰
- 年份
- 208 年
- 局勢縮影
- 三分天下之勢初現,強弱分明
- 時代
- 三國鼎立
- 年份
- 215 年
- 局勢縮影
- 魏蜀吳格局底定,最考驗經營底子
| 時代 | 年份 | 局勢縮影 |
|---|---|---|
| 黃巾之亂 | 184 年 | 天下初亂,群雄並起,人人有機會 |
| 董卓專權 | 189 年 | 京城動盪,諸侯討董,亂世正式開始 |
| 群雄割據 | 194 年 | 曹操、袁紹等勢力成形,兼併開始 |
| 官渡之戰 | 201 年 | 北方雙雄對決,勝者握有半壁 |
| 赤壁之戰 | 208 年 | 三分天下之勢初現,強弱分明 |
| 三國鼎立 | 215 年 | 魏蜀吳格局底定,最考驗經營底子 |
說明
越早的時代,越多人有機會,但也越混亂;越晚的時代,格局越清楚, 但小勢力生存空間越小。選哪個時代,等於選了難度與故事。
自由時代(日後版本 V2.0)
自由時代提供三種開局(220 遼東 / 228 南中 / 234 交州),玩家自創主公, 六維點數上限 90、總計 500 點,自由塑造理想君主。此模式屬日後版本(V2.0),將隨『穿越將領』一併開放——屆時正是「穿越將領」登場的時代。
- 開局
- 遼東
- 年份
- 220 年
- 地區
- 東北
- 特色
- 公孫氏割據,遠離中原紛爭
- 開局
- 南中
- 年份
- 228 年
- 地區
- 西南
- 特色
- 偏安一隅,資源豐富
- 開局
- 交州
- 年份
- 234 年
- 地區
- 南方
- 特色
- 邊陲之地,發展空間大
| 開局 | 年份 | 地區 | 特色 |
|---|---|---|---|
| 遼東 | 220 年 | 東北 | 公孫氏割據,遠離中原紛爭 |
| 南中 | 228 年 | 西南 | 偏安一隅,資源豐富 |
| 交州 | 234 年 | 南方 | 邊陲之地,發展空間大 |
訣竅
自創主公的六維總和固定 500 點、單項上限 90。這代表你不能樣樣都強, 必須決定「你要做一個什麼樣的君主」——是全能型,還是極端型?
勝利條件
統一天下為一次性里程碑:達成後發放獎勵,之後可繼續遊玩。
說明
輸了一仗、丟了一座城,都不是結束——你總還有下一手。 外敵也受「最後一城保護」,不會把你逼到絕路。
開局:選一位主公
開局時,你從各時代的主公之中,選一位你認為最好的。從那一刻起, 這一局就由你來下——治國、外交、用人,都沿著這條敘事展開。
開局由無雙上將 · 潘鳳引導,告退後由綁定的公主參謀接棒,透過「接 / 拒」的任務 一步步展開你的霸業。
難度
難度影響帝國 AI 的決策品質與資源加成。難度固定為普通(normal)為基準,無玩家可選的難度選項。
關於難度的設計原則
我們相信「有一些難度會好玩」——可克服、公平、可預判、失敗可挽救。 所以我們不做「逼課」的壓迫式難度,也不做登入歸零、毀滅性懲罰那類設計。 玩起來有挑戰,但不會讓你覺得被針對。
你可能會輸掉一場仗、丟掉一座城,但你總還有下一手。 我想做的,不是一款讓你害怕失敗的遊戲,而是一款讓你願意再玩一局的遊戲。
常見問題
- 遊戲有幾種模式?
- 兩種:標準時代(184~215 年共 6 個時代,現已推出)與自由時代(220 遼東/228 南中/234 交州,共 3 種開局,屬日後版本 V2.0,將隨『穿越將領』開放)。
- 自由時代的自創主公六維怎麼分配?
- 自創主公六維為運、統、武、智、政、魅,總和 500 點、單項上限 90。
- 遊戲會 Game Over 或滅國嗎?
- 不會。輸了一仗、丟了一座城,都不是結束——你總還有下一手,可以一直玩下去。外敵也受「最後一城保護」。
- 玩家可以換主公嗎?
- 你選定的主公,就是這一局的主角——整盤棋由你來下,不會中途易主。
- 統一天下之後還能繼續玩嗎?
- 可以。統一天下為一次性里程碑,達成後發放獎勵,之後可繼續遊玩。
本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日
