術語表
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核心詞彙
- 詞彙
- 士氣
- 解釋
- 軍隊戰鬥意志,影響攻擊力與潰逃風險。進入戰場時士氣初始值=將領忠誠度
- 詞彙
- 忠誠度
- 解釋
- 將領對主公的忠心程度,=進入戰場的士氣初始值。可透過賞賜提升;會被離間、流言降低
- 詞彙
- 民忠
- 解釋
- 民眾對統治者的忠誠度,影響稅收與徵兵
- 詞彙
- 城防
- 解釋
- 城池的防禦值,影響守城戰的防禦加成
- 詞彙
- 徵兵
- 解釋
- 從城市人口中招募士兵,消耗糧草與錢幣
- 詞彙
- 強徵
- 解釋
- 不顧民忠強制徵兵,產兵更多但民忠下降較多
- 詞彙
- 主公(你所扮演)
- 解釋
- 開局時你選擇、並由你來扮演的主公。整盤棋由你來下,不會中途易主
- 詞彙
- 行軍
- 解釋
- 部隊從一城移動到另一城的過程,需消耗時間
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 士氣 | 軍隊戰鬥意志,影響攻擊力與潰逃風險。進入戰場時士氣初始值=將領忠誠度 |
| 忠誠度 | 將領對主公的忠心程度,=進入戰場的士氣初始值。可透過賞賜提升;會被離間、流言降低 |
| 民忠 | 民眾對統治者的忠誠度,影響稅收與徵兵 |
| 城防 | 城池的防禦值,影響守城戰的防禦加成 |
| 徵兵 | 從城市人口中招募士兵,消耗糧草與錢幣 |
| 強徵 | 不顧民忠強制徵兵,產兵更多但民忠下降較多 |
| 主公(你所扮演) | 開局時你選擇、並由你來扮演的主公。整盤棋由你來下,不會中途易主 |
| 行軍 | 部隊從一城移動到另一城的過程,需消耗時間 |
將領相關
- 詞彙
- 主公
- 解釋
- 勢力的領袖,被擊敗即敗戰,決定治國風格。戰場上為核心單位,有光環加成
- 詞彙
- 軍師
- 解釋
- 城池智囊,影響計謀成功率與情報能力
- 詞彙
- 太守
- 解釋
- 城池行政長官,影響內政效率與民忠
- 詞彙
- 總領
- 解釋
- 戰場副將,影響隊伍士氣與正將戰力
- 詞彙
- 名將技
- 解釋
- 特定將領的專屬戰場技能:被動光環出戰自動生效,主動爆發可於戰場發動(耗體力 10、冷卻 5 步、爆發 2 步),隨星階提升(×1.0~×1.5)
- 詞彙
- 被動技能
- 解釋
- 依職位(主公/軍師/太守/總領/內政)自動生效的加成,不需主動施放,等級 0~10
- 詞彙
- 衰老系統
- 解釋
- 將領不會死亡,隨跟隨年數分四階段衰老:青壯年 100%/壯年 85%/中年 70%/老年 55% 體力。VIP 可延緩衰老
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 主公 | 勢力的領袖,被擊敗即敗戰,決定治國風格。戰場上為核心單位,有光環加成 |
| 軍師 | 城池智囊,影響計謀成功率與情報能力 |
| 太守 | 城池行政長官,影響內政效率與民忠 |
| 總領 | 戰場副將,影響隊伍士氣與正將戰力 |
| 名將技 | 特定將領的專屬戰場技能:被動光環出戰自動生效,主動爆發可於戰場發動(耗體力 10、冷卻 5 步、爆發 2 步),隨星階提升(×1.0~×1.5) |
| 被動技能 | 依職位(主公/軍師/太守/總領/內政)自動生效的加成,不需主動施放,等級 0~10 |
| 衰老系統 | 將領不會死亡,隨跟隨年數分四階段衰老:青壯年 100%/壯年 85%/中年 70%/老年 55% 體力。VIP 可延緩衰老 |
戰鬥相關
- 詞彙
- 掠奪戰
- 解釋
- 6v6 消耗戰,搶資源不佔城,推薦新手
- 詞彙
- 攻城戰
- 解釋
- 6v12,攻城佔領,高風險。攻方 6 將需破城牆/城門,守方 12 將據城而守
- 詞彙
- 計謀
- 解釋
- 軍師型將領施放的戰場技能(火計/混亂/鼓舞/回復/落石/妖術)
- 詞彙
- 陣式
- 解釋
- 戰場佈陣方式,影響單位初始站位與被動加成
- 詞彙
- 兵種相剋
- 解釋
- 騎兵剋步兵、步兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵(×1.5;槍剋騎 ×1.8)
- 詞彙
- 姿態
- 解釋
- 跨步持續的戰鬥風格:平衡/主攻(攻+15%防-10%)/主守(防+15%攻-10%)
- 詞彙
- 體力
- 解釋
- 將領個人持久數值,跨戰鬥保留
- 詞彙
- 綜合戰力
- 解釋
- 將領六維加權計算的戰力值,含等級、星階、名將技與裝備加成
- 詞彙
- 士兵效率
- 解釋
- 士兵戰力倍率,受有效統率、武力與裝備等級影響
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 掠奪戰 | 6v6 消耗戰,搶資源不佔城,推薦新手 |
| 攻城戰 | 6v12,攻城佔領,高風險。攻方 6 將需破城牆/城門,守方 12 將據城而守 |
| 計謀 | 軍師型將領施放的戰場技能(火計/混亂/鼓舞/回復/落石/妖術) |
| 陣式 | 戰場佈陣方式,影響單位初始站位與被動加成 |
| 兵種相剋 | 騎兵剋步兵、步兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵(×1.5;槍剋騎 ×1.8) |
| 姿態 | 跨步持續的戰鬥風格:平衡/主攻(攻+15%防-10%)/主守(防+15%攻-10%) |
| 體力 | 將領個人持久數值,跨戰鬥保留 |
| 綜合戰力 | 將領六維加權計算的戰力值,含等級、星階、名將技與裝備加成 |
| 士兵效率 | 士兵戰力倍率,受有效統率、武力與裝備等級影響 |
兵法
- 詞彙
- 五行相剋
- 解釋
- 金剋木 → 木剋土 → 土剋水 → 水剋火 → 火剋金
- 詞彙
- 五行作用
- 解釋
- 只做相剋博弈:攻方主屬性剋守方主屬性時,傷害 +10~20%(依主屬性強度)
- 詞彙
- 主屬性
- 解釋
- 將領五個五行數值中最高者
- 詞彙
- 兵法
- 解釋
- 裝備書。共 50 本(戰場 35 + 治國 15)
- 詞彙
- 計謀變體
- 解釋
- 同類計謀裝多本不覆蓋,各自獨立變體,戰場選用。變體類型:深度/範圍/輔助/持續/風險/反制等
- 詞彙
- 變體擇優
- 解釋
- 同名計謀只取效果較強的一本生效
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 五行相剋 | 金剋木 → 木剋土 → 土剋水 → 水剋火 → 火剋金 |
| 五行作用 | 只做相剋博弈:攻方主屬性剋守方主屬性時,傷害 +10~20%(依主屬性強度) |
| 主屬性 | 將領五個五行數值中最高者 |
| 兵法 | 裝備書。共 50 本(戰場 35 + 治國 15) |
| 計謀變體 | 同類計謀裝多本不覆蓋,各自獨立變體,戰場選用。變體類型:深度/範圍/輔助/持續/風險/反制等 |
| 變體擇優 | 同名計謀只取效果較強的一本生效 |
商城貨幣
- 詞彙
- 黃金(遊戲幣)
- 解釋
- 跨存檔儲值貨幣,$1 USD = 10 黃金(遊戲幣)。來源:儲值/付費附屬/攻略稿酬/邀請好友推薦碼;用途:兌換當前存檔的錢幣或糧、加速修練
- 詞彙
- 錢
- 解釋
- 遊戲內基本貨幣。1 黃金(遊戲幣) = 1,000 錢
- 詞彙
- 糧
- 解釋
- 遊戲內糧草。1 黃金(遊戲幣) = 5,000 糧
- 詞彙
- 虎符
- 解釋
- 抽蛋券,15,000 錢 = 1 虎符(只能用錢幣買,不能用黃金(遊戲幣)/現金直接買)
- 詞彙
- 玉佩
- 解釋
- 將領裝備品,提升幸運與五行屬性
- 詞彙
- 寶物
- 解釋
- 珍貴禮品,分純寶物/寶石/木雕三類,用於外交送禮與賞賜忠誠
- 詞彙
- 加急令
- 解釋
- VIP 專屬建築升級+行軍加速道具(每張減 1 週等待),跨存檔帳號級庫存,不可購買
- 詞彙
- 通行證
- 解釋
- 活動系統的等級獎勵解鎖,免費/付費兩檔
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 黃金(遊戲幣) | 跨存檔儲值貨幣,$1 USD = 10 黃金(遊戲幣)。來源:儲值/付費附屬/攻略稿酬/邀請好友推薦碼;用途:兌換當前存檔的錢幣或糧、加速修練 |
| 錢 | 遊戲內基本貨幣。1 黃金(遊戲幣) = 1,000 錢 |
| 糧 | 遊戲內糧草。1 黃金(遊戲幣) = 5,000 糧 |
| 虎符 | 抽蛋券,15,000 錢 = 1 虎符(只能用錢幣買,不能用黃金(遊戲幣)/現金直接買) |
| 玉佩 | 將領裝備品,提升幸運與五行屬性 |
| 寶物 | 珍貴禮品,分純寶物/寶石/木雕三類,用於外交送禮與賞賜忠誠 |
| 加急令 | VIP 專屬建築升級+行軍加速道具(每張減 1 週等待),跨存檔帳號級庫存,不可購買 |
| 通行證 | 活動系統的等級獎勵解鎖,免費/付費兩檔 |
系統狀態
- 專案
- 難度
- 說明
- 固定為普通(normal)為基準(玩家不可選)
- 專案
- PvP
- 說明
- 競技排為下一版本(V2 之後)推出,V1 不推出
- 專案
- 穿越將領
- 說明
- 日後版本(V2.0)登場的後期內容
- 專案
- Game Over
- 說明
- 本作不會因一次失敗而結束——輸了一仗、丟了一座城,都還有下一手
| 專案 | 說明 |
|---|---|
| 難度 | 固定為普通(normal)為基準(玩家不可選) |
| PvP | 競技排為下一版本(V2 之後)推出,V1 不推出 |
| 穿越將領 | 日後版本(V2.0)登場的後期內容 |
| Game Over | 本作不會因一次失敗而結束——輸了一仗、丟了一座城,都還有下一手 |
常見問題
- 「術語表」收錄哪些詞?
- 收錄《三國:兵法時代》的核心、將領、戰鬥、兵法與商城貨幣術語,查一個字就懂。
- 將領有幾個能力值?
- 六個:運(luck)、統(cmd)、武(war)、智(int)、政(pol)、魅(cha),範圍 1~100,「運」排第一位。
- 「名將技」是什麼?
- 特定將領的專屬戰場技能:被動光環出戰自動生效;主動爆發可於戰場發動(耗體力 10、冷卻 5 步、爆發 2 步),隨星階提升(×1.0~×1.5)。
本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日
