三國:兵法時代 天下地圖

術語表

遊戲核心詞彙速查,方便隨時查閱。

核心詞彙

詞彙
士氣
解釋
軍隊戰鬥意志,影響攻擊力與潰逃風險。進入戰場時士氣初始值=將領忠誠度
詞彙
忠誠度
解釋
將領對主公的忠心程度,=進入戰場的士氣初始值。可透過賞賜提升;會被離間、流言降低
詞彙
民忠
解釋
民眾對統治者的忠誠度,影響稅收與徵兵
詞彙
城防
解釋
城池的防禦值,影響守城戰的防禦加成
詞彙
徵兵
解釋
從城市人口中招募士兵,消耗糧草與錢幣
詞彙
強徵
解釋
不顧民忠強制徵兵,產兵更多但民忠下降較多
詞彙
主公(你所扮演)
解釋
開局時你選擇、並由你來扮演的主公。整盤棋由你來下,不會中途易主
詞彙
行軍
解釋
部隊從一城移動到另一城的過程,需消耗時間

將領相關

詞彙
主公
解釋
勢力的領袖,被擊敗即敗戰,決定治國風格。戰場上為核心單位,有光環加成
詞彙
軍師
解釋
城池智囊,影響計謀成功率與情報能力
詞彙
太守
解釋
城池行政長官,影響內政效率與民忠
詞彙
總領
解釋
戰場副將,影響隊伍士氣與正將戰力
詞彙
名將技
解釋
特定將領的專屬戰場技能:被動光環出戰自動生效,主動爆發可於戰場發動(耗體力 10、冷卻 5 步、爆發 2 步),隨星階提升(×1.0~×1.5)
詞彙
被動技能
解釋
依職位(主公/軍師/太守/總領/內政)自動生效的加成,不需主動施放,等級 0~10
詞彙
衰老系統
解釋
將領不會死亡,隨跟隨年數分四階段衰老:青壯年 100%/壯年 85%/中年 70%/老年 55% 體力。VIP 可延緩衰老

戰鬥相關

詞彙
掠奪戰
解釋
6v6 消耗戰,搶資源不佔城,推薦新手
詞彙
攻城戰
解釋
6v12,攻城佔領,高風險。攻方 6 將需破城牆/城門,守方 12 將據城而守
詞彙
計謀
解釋
軍師型將領施放的戰場技能(火計/混亂/鼓舞/回復/落石/妖術)
詞彙
陣式
解釋
戰場佈陣方式,影響單位初始站位與被動加成
詞彙
兵種相剋
解釋
騎兵剋步兵、步兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵(×1.5;槍剋騎 ×1.8)
詞彙
姿態
解釋
跨步持續的戰鬥風格:平衡/主攻(攻+15%防-10%)/主守(防+15%攻-10%)
詞彙
體力
解釋
將領個人持久數值,跨戰鬥保留
詞彙
綜合戰力
解釋
將領六維加權計算的戰力值,含等級、星階、名將技與裝備加成
詞彙
士兵效率
解釋
士兵戰力倍率,受有效統率、武力與裝備等級影響

兵法

詞彙
五行相剋
解釋
金剋木 → 木剋土 → 土剋水 → 水剋火 → 火剋金
詞彙
五行作用
解釋
只做相剋博弈:攻方主屬性剋守方主屬性時,傷害 +10~20%(依主屬性強度)
詞彙
主屬性
解釋
將領五個五行數值中最高者
詞彙
兵法
解釋
裝備書。共 50 本(戰場 35 + 治國 15)
詞彙
計謀變體
解釋
同類計謀裝多本不覆蓋,各自獨立變體,戰場選用。變體類型:深度/範圍/輔助/持續/風險/反制等
詞彙
變體擇優
解釋
同名計謀只取效果較強的一本生效

商城貨幣

詞彙
黃金(遊戲幣)
解釋
跨存檔儲值貨幣,$1 USD = 10 黃金(遊戲幣)。來源:儲值/付費附屬/攻略稿酬/邀請好友推薦碼;用途:兌換當前存檔的錢幣或糧、加速修練
詞彙
錢
解釋
遊戲內基本貨幣。1 黃金(遊戲幣) = 1,000 錢
詞彙
糧
解釋
遊戲內糧草。1 黃金(遊戲幣) = 5,000 糧
詞彙
虎符
解釋
抽蛋券,15,000 錢 = 1 虎符(只能用錢幣買,不能用黃金(遊戲幣)/現金直接買)
詞彙
玉佩
解釋
將領裝備品,提升幸運與五行屬性
詞彙
寶物
解釋
珍貴禮品,分純寶物/寶石/木雕三類,用於外交送禮與賞賜忠誠
詞彙
加急令
解釋
VIP 專屬建築升級+行軍加速道具(每張減 1 週等待),跨存檔帳號級庫存,不可購買
詞彙
通行證
解釋
活動系統的等級獎勵解鎖,免費/付費兩檔

系統狀態

專案
難度
說明
固定為普通(normal)為基準(玩家不可選)
專案
PvP
說明
競技排為下一版本(V2 之後)推出,V1 不推出
專案
穿越將領
說明
日後版本(V2.0)登場的後期內容
專案
Game Over
說明
本作不會因一次失敗而結束——輸了一仗、丟了一座城,都還有下一手

常見問題

「術語表」收錄哪些詞?
收錄《三國:兵法時代》的核心、將領、戰鬥、兵法與商城貨幣術語,查一個字就懂。
將領有幾個能力值?
六個:運(luck)、統(cmd)、武(war)、智(int)、政(pol)、魅(cha),範圍 1~100,「運」排第一位。
「名將技」是什麼?
特定將領的專屬戰場技能:被動光環出戰自動生效;主動爆發可於戰場發動(耗體力 10、冷卻 5 步、爆發 2 步),隨星階提升(×1.0~×1.5)。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日