三國:兵法時代 渡河場景

五行系統

金木水火土相剋,主屬性剋制時傷害提升。

核心機制

五行只做相剋博弈:攻方主屬性剋制守方主屬性時,傷害 +10~20%(依主屬性強度)。 五行不綁定特定 buff 類型,與專武、性格系統職責分離。

說明

五行值為點數(非百分比)。將領的五個五行數值中最高者為「主屬性」。

相剋怎麼算

「相剋」不是看誰的五行總和高,而是看雙方的主屬性有沒有形成剋制關係。 加成幅度依主屬性的強度浮動,落在 +10% 到 +20% 之間。

情境
攻方主屬性剋守方主屬性
結果
攻方傷害 +10% ~ +20%
情境
無剋制關係
結果
無額外加成
情境
己方主屬性被守方剋制
結果
無加成(不扣分)

訣竅

因為只算「主屬性」,所以調整一位將領的五行,其實是在決定「他有沒有機會觸發剋制」。 與其平均堆五種五行,不如把一種拉到最高、讓它成為明確的主屬性。

五行相剋鏈

五行
金(metal)
剋制目標
木(wood)
五行
木(wood)
剋制目標
土(earth)
五行
土(earth)
剋制目標
水(water)
五行
水(water)
剋制目標
火(fire)
五行
火(fire)
剋制目標
金(metal)

循環:金克木 → 木克土 → 土克水 → 水克火 → 火克金

取得途徑

  • 玉佩裝備:每件玉佩附帶五行屬性,可升級強化(+0~+5)。
  • 寶物送禮:寶石/木雕提供永久五行加成,送給將領後即鎖定上身。
  • 戰勝累積:參戰將領自動獲得 +1~3 點五行。

說明

三種來源的性質不同:玉佩可以隨時換(適合調整主屬性),寶物送出去就永久綁定(適合定型), 戰勝累積則是細水長流。前期先用玉佩調整,後期再用寶物定型。

五行來源一覽

來源類型
玉佩
數量
14
說明
裝備類,可升級 +0~+5,附幸運值
來源類型
寶石/木雕
數量
20
說明
送禮類,永久五行加成

玉佩五行分佈

玉佩稀有度分佈:SSR 5 / SR 3 / R 3 / N 3,共 14 件。

玉佩
戊土玉符
稀有
N
幸運
5
金
0
木
0
水
0
火
0
土
5
玉佩
剛銅護符
稀有
N
幸運
5
金
5
木
0
水
0
火
0
土
0
玉佩
青檀念珠
稀有
N
幸運
3
金
0
木
5
水
0
火
0
土
0
玉佩
蒼翠長生符
稀有
R
幸運
8
金
0
木
8
水
0
火
0
土
0
玉佩
雙曜銀鎖
稀有
R
幸運
8
金
6
木
0
水
0
火
0
土
2
玉佩
赤纓火縷
稀有
R
幸運
6
金
0
木
0
水
0
火
8
土
4
玉佩
金剛不壞符
稀有
SR
幸運
12
金
12
木
0
水
0
火
0
土
-4
玉佩
冰魄水符
稀有
SR
幸運
12
金
0
木
0
水
12
火
0
土
0
玉佩
焚天炎玉
稀有
SR
幸運
12
金
0
木
0
水
0
火
12
土
-4
玉佩
青龍炎佩
稀有
SSR
幸運
18
金
0
木
5
水
0
火
10
土
-5
玉佩
鳳翔天火
稀有
SSR
幸運
18
金
0
木
0
水
5
火
10
土
-5
玉佩
麒麟鎮岳玉
稀有
SSR
幸運
20
金
0
木
0
水
0
火
0
土
20
玉佩
玄武鎮水佩
稀有
SSR
幸運
18
金
10
木
0
水
8
火
0
土
-3
玉佩
白虎庚金符
稀有
SSR
幸運
18
金
15
木
-5
水
0
火
0
土
0
製作人的一句話
五行是這款遊戲裡最含蓄的一套系統。它不教你怎麼贏,只給你一個選擇: 要不要為了一個剋制關係,重新安排你的整支隊伍。想到這一層,你就已經比別人多算了一步。

常見問題

五行相剋怎麼算?
只看雙方主屬性有沒有形成剋制關係,不看五行總和。金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,攻方主屬性剋守方時傷害 +10~20%。
怎樣決定將領的主屬性?
將領五個五行數值中最高的那一個,就是他的主屬性。與其平均堆五種五行,不如把一種拉到最高,才有機會觸發剋制。
五行數值要怎麼提升?
有三條途徑:玉佩裝備(可隨時更換,適合調整主屬性)、寶物送禮(永久綁定,適合定型)、戰勝累積(參戰將領每場 +1~3 點)。
主屬性被敵人剋制會有懲罰嗎?
不會。己方主屬性被剋制時只是沒有加成,不會扣傷害;只有攻方剋守方時才有 +10~20% 的正面加成。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日