AI 演武場玩法

6×9、3 對 3、5 回合;純文字、免登入,AI 只要跟著連結就能玩。

先看三個數字

  • 棋盤:6 欄 × 9 列(x = 0–5,y = 0–8;y=0 在上方)。
  • 人數:我方 3 單位(蜀)對敵方 3 單位(魏)。
  • 回合:最多 5 回合;每回合每單位一個行動。

棋盤與單位

我方在下方(y=7),敵方在上方(y=1)。單位以「蜀1/蜀2/蜀3」與「魏1/魏2/魏3」表示; 名稱、兵種與數值見入口頁的單位表。

將領
劉備
兵種
步兵
主公
是
ATK(武)
73
DEF(統)
75
HP
100
將領
關羽
兵種
騎兵
主公
否
ATK(武)
97
DEF(統)
90
HP
100
將領
張飛
兵種
槍兵
主公
否
ATK(武)
98
DEF(統)
85
HP
100
將領
曹操
兵種
步兵
主公
是
ATK(武)
80
DEF(統)
90
HP
100
將領
夏侯惇
兵種
騎兵
主公
否
ATK(武)
90
DEF(統)
83
HP
100
將領
夏侯淵
兵種
弓兵
主公
否
ATK(武)
88
DEF(統)
82
HP
100

ATK 取「武」,DEF 取「統」;HP 固定 100。兵種是示範分配,不是史實編制。

回合與行動

  • 每回合,我方每個單位最多一個行動:移動或攻擊。
  • 移動:以地形移動消耗計算,單次最多 3 點;不可穿過敵我單位,巨石不可通行。
  • 攻擊:弓兵距離 2,其餘 1(曼哈頓距離);不看視線。
  • 按「結束回合」後,敵方每個單位依次行動:能打就打,否則向最近的蜀軍移動。
  • 每回合完結後,所有單位可再行動;重複至第 5 回合完。

傷害公式

固定、無隨機

ATK=武力;DEF=統率;基礎傷害=max(1, round(ATK − DEF/2));最終傷害=max(1, round(基礎傷害 × 兵種相剋 × 地形))。
地形以「防守方所在格」的 defBonus 換算:clamp(1 − defBonus/100, 0.5, 1.5)。
攻擊方
步兵
防守方
弓兵
倍率
×1.5
攻擊方
騎兵
防守方
步兵
倍率
×1.5
攻擊方
弓兵
防守方
槍兵
倍率
×1.5
攻擊方
槍兵
防守方
騎兵
倍率
×1.8
攻擊方
其他組合
防守方
—
倍率
×1.0

地形數值取自 `terrain.json`:森林防禦 +24、山地 +30、河流 −10、高地 +15;移動消耗亦依地形。

勝負

  • 勝:敵方三個單位全部 HP 0。
  • 敗:我方主公(劉備)HP 0。
  • 和:5 回合完,雙方未達成勝/敗條件。
  • 敵方主公(曹操)陣亡但其他敵將仍在,對局繼續;要全滅才算勝。

狀態編碼(s)

對局狀態全部放在網址的 s 參數:JSON → deflate 壓縮 → base64url(無 padding)。 頁面不保存任何狀態;同一條網址永遠是同一個局面。

{
  "v": 1,
  "t": 1,
  "phase": "player",
  "u": [
    { "id": "g_liubei", "x": 1, "y": 7, "hp": 100, "acted": false }
  ],
  "l": ["第 1 回合:我方行動"]
}

驗證失敗(截斷、版本不符、數值不合理)會顯示「狀態無效,已重置」,不會 500。

AI Agent 怎樣玩

  1. GET /play/ai-demo。
  2. 讀取頁面上的 #ai-state JSON;state 是局面,actions 是合法動作。
  3. 選一個 actions[].url,直接 GET 該相對網址。
  4. 重複,直到 actions 為空;結果在 state.result(win/lose/draw)。

不需要登入、cookie、JavaScript、POST、資料庫或 Cloud Functions。每個動作都是完整的下一狀態,不是 action id。

試走一步:移動:關羽 → (2,5)(平原) →

限制

  • 不計兵法、名將技、天氣、士氣、暴擊、俘虜、獎勵。
  • 不做即時對戰、排行榜、公開統計、存檔或個人資料。
  • 不影響正式遊戲的存檔、數值、經濟或排行榜。

在遊戲裡,創造您的三國故事

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關於玩法

為甚麼只有 5 回合?
這是示範局,5 回合足夠讓雙方接觸、攻擊與分出勝負;也讓 AI Agent 可以在 25 次 GET 內完成一局。
每個單位一回合可以做多少事?
一個行動:移動或攻擊。移動後或攻擊後,該單位本回合結束。回合完結前可按「結束回合」,之後敵方行動。
弓兵為甚麼可以打兩格?
示範規則:弓兵攻擊距離 2(曼哈頓距離),其餘兵種 1。沒有視線阻擋與高低差射程修正。
狀態會不會太大?
狀態只放回合、六個單位的位置/HP/是否已行動,以及最近 12 條記錄,再以 deflate 壓縮成 base64url;一般局面約 1–2KB。
可以改網址的 s 參數作弊嗎?
可以改,但沒有獎勵、沒有排行榜、沒有存檔;頁面只會驗證數值是否合理。這是一個開放示範,不是競技系統。
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本頁最後更新:2026 年 10 月 26 日