以下含第 28–33 章劇透。

一、為甚麼要評自己的小說

一款遊戲好不好,不該由做的人自己說了算;一本小說也一樣。

但「評」有兩種。一種是讀者評:好不好看、想不想追。另一種是編輯評:這一章完成了沒有、人物站不站得住、歷史有沒有說錯。兩種都需要。這一欄做的是第二種——用小說比賽的評審表,逐項打分,把高分和扣分都寫出來。

評審表分兩層:

  1. 連戲閘門(不計分,FAIL 即不可上站):人物位置、傷勢、死亡數、糧箭藥、建築星級、時間線、潘鳳是否只在面板、古人有沒有說現代話、新名字有沒有先介紹、插圖是否畫本章。
  2. 作品分數(100 分):開篇與追讀 10、人物與動機 20、情節與結構 20、語言與對白 15、歷史感與時代語感 15、主題與共鳴 10、跨媒體與遊戲融合 10。

分數不是判決,是座標。90 分以上是可參賽的作品;80–89 是站得住、只差打磨;70–79 是好讀,但仍有明顯缺口;60–69 是需要結構性修改;60 以下是不宜上站。

二、第一回:黑山六章(第 28–33 章)

選這六章,因為它是目前為止最完整的一個弧:守寨、上山、收人、建軍、讀書、建線。它在六章之內完成了一次真正的成長,也把「聚人」與「治人」的主題推到了前面。

逐章一句

章一句評
第 28 章〈資源戰〉開得好:用「藥廬升一星」和「不用朝廷發餉的兵」兩句,就把戰爭的性質說清楚。
第 29 章〈斷根〉攻寨過程清楚,戰損有數;但張角對張梁說「再過幾年會變成防線」,越過了「不揭示未來」的界線。
第 30 章〈收復〉全弧的情感最高點:褚燕自己改姓,尊嚴保住了;但張角的三段回答太像一篇講義。
第 31 章〈建軍〉最好的練兵細節:看腳、看肩、看前面的人的後腦;「罰規矩,不是罰自己」也立得住。
第 32 章〈司馬法〉把兵法從「設定」變成「走路」的一章;可惜有兩處對白沒有標明是誰在說。
第 33 章〈太行山脈防線〉主題收得漂亮:「防線不是一堵牆,是一條線。」但最後多了一句總結,可以刪。

分數表

分項分數說明
開篇與追讀8 / 10第 28 章開場好,章末「下一次,不是守;是上山」有力;第 31、32 章連續兩章都是「練兵/讀書」,節奏略平。
人物與動機16 / 20張燕立得住:他為糧而來、為兄弟而戰、為尊嚴而歸。張梁仍偏向「解說者」,張角的成長則主要靠別人的反應來證明。
情節與結構18 / 20六章有清楚的因果鏈:守不住 → 上山 → 收人 → 建軍 → 讀書 → 建線。第 30 章的歸順略快,一場對話就完成。
語言與對白11 / 15敘述乾淨、少形容詞堆疊,是優點;但對白歸屬有缺、教訓有時說兩次。
歷史感與時代語感12 / 15「屯長」「一屯」「司馬法」「舊甲」用得準;「資源」「賞金」「SSR 級」則露出現代感。
主題與共鳴9 / 10「同生共死」「防線是一條線」都扣住「聚人 → 治人」的主題,讀者能帶走一句話。
跨媒體與遊戲融合4 / 5任務、獎勵、系統面板都服務故事;但章節標題直接用「SSR 級」,對非玩家讀者太刺眼。
總分78 / 1003.9 / 5。好讀、有骨架,離「完成」還差一次打磨。

做對了的三件事

一、用「守得住」而不是「打贏」定義勝利。

第 28 章潘鳳說:「守得住今晚。守不住明年。」這一句把資源戰的本質說透了:敵人可以再來,糧卻只能吃一次。後面的「上山」不是為了好戰,是為了把最近的威脅變成自己的牆。這個因果鏈,比一場大捷更有說服力。

二、讓張燕自己改姓。

第 30 章最動人的不是「收服 SR」,是褚燕說:「我認你做我大哥,我本無兄弟;日後,我也跟大哥你姓張。」這句話是他自己說的,不是張角逼的。尊嚴保住了,歸順才可信。

三、把兵法寫成「走路」。

第 32 章張燕讀《司馬法》,不是背原文,是拿黑山的夜路、凍死的老頭、分糧的規矩去對照。最後一句「兵法不是拿來背的,是拿來走的」,是整本書目前為止最好的一句主題句。

扣分的四件事

一、教訓說了兩次。

第 33 章已經用「這條線,我一個人建不起來;你,可以」和號角聲把主題完成了,最後又補一句「太行山脈防線,從黑山寨開始。」這句是總結,不是畫面。建議刪去,讓號角聲收章。

二、第 30 章的三段回答太像講義。

「天下不是哪個皇帝的天……」「人民不是數字……」「老弱傷殘……只要團結起來……」三答並列,理念很清楚,但小說的說服力應該來自褚燕的反應,不是張角的完整論述。建議保留三答的內容,刪去重複的解釋句,留白給褚燕。

三、對白歸屬有缺。

第 31 章「我知道,我昨天也甚麼都不會。」沒有說是誰在說;第 32 章「行列不能亂……」也沒有標明是張角在說。這種空缺在讀者腦裏會造成一秒的停頓。已修正。

四、章節標題的「SSR 級」太遊戲。

第 32 章標題〈SSR 級兵法《司馬法》〉,對玩家是親切的,對非玩家是刺眼的。建議標題只寫〈司馬法〉,把「SSR」留在系統面板裏。

三、連戲把關

這一回抓到三件事:

P0|早期小傳與主線設定未對齊。

〈無雙上將・潘鳳〉寫潘鳳在營中與人同坐、遞水、捶背,但主線第三章起,潘鳳只存在於面板,營中的人看不見他。兩者不能並存。已列為 P0,退回小說組修訂;在修訂完成前,這一篇不列入正典推薦。

修訂方向不是刪去潘鳳的熱心,而是把「他在營中」改成「他在面板裏看着營中」——他仍然是最捨不得有人掉隊的那個人,只是他只能隔着板子着急。

P0|第 29 章揭示了未來。

張角對張梁說「再過幾年,它會變成一條連官府也頭疼的防線」,這是把史書上的結局說給當代人聽。按 2026-10-21 的定案,主人公不可與人討論或揭示未來。已改為從地形與戰略推演:「只要把山裏的寨一座一座連起來,它就是一條連官府也頭疼的防線。」同一場戲,同一個判斷,但不再是預言。

P1|對白歸屬。

第 31、32 章各有一處;已補上「我說」「我把竹簡放低一點」。

連戲閘門結果:主線 36 篇、小傳 52 篇,自動檢查 PASS 232 / FAIL 0;人工複核發現上述 P0 兩項、P1 一項。P0 未清,這一弧不蓋「完成」章。

四、全書現階段總評

分項分數說明
開篇與追讀9 / 10第一章便利店那場戲,是目前全書最強的一幕:白光、凍飲櫃、主管的訊息、N 卡的比喻,全部都指向同一個不甘心。
人物與動機17 / 20張角、張梁、張寶、管亥、劉辟、趙弘、韓忠、程遠志各有辨識度;小傳進一步把「小人物」寫出尊嚴。
情節與結構15 / 2033 章仍在 184 黃巾初期,對首發是優勢,對長線是風險;主線平均不足 1,500 字,早期多為「一課一章」的單元,連載感要靠讀者自己維繫。
語言與對白12 / 15乾淨、克制、有港台語感;但教訓重複、對白歸屬不穩,仍是通病。
歷史感與時代語感11 / 15官制、軍制、器物大體可信;「資源」「SSR」等現代詞彙仍會漏進來。
主題與共鳴9 / 10「聚人」與「治人」的分野,是這本書最值得寫下去的東西。
跨媒體與遊戲融合4 / 5任務與系統是敘事的一部分,不是廣告;這一條做得比大多數遊戲改編小說好。
總分77 / 1003.85 / 5。與 25 人評測小組的「內容 4.0」接近;差別在於:他們評的是讀者感受,我評的是作品完成度。

五、小傳:52 篇,離「人物辭典」還差甚麼

做得好:一人一課,不靠卡級;張南、泠苞、呂威璜、樊稠這些名字,被寫成了人,而不是數值。這是全站最難被複製的資產。

要補的:東吳仍是 0 篇;孫權、諸葛亮、周瑜、司馬懿這些「搜尋入口」還沒有專篇。曹操已於 10 月 22 日補上,費禕的官職也已修正,QC 亦已擴展到小傳——這三項是上一輪評估的 P0,現已結案或進行中。

要小心:張燕在遊戲圖鑑歸「曹魏」,是「最終歸屬」分類,不是主線陣營;這一點容易令讀者誤會,建議在小傳頁加一句小注,而不是改分類。另外,張燕小傳結尾寫「曹操後來把他收編」,那是史書的結局,不是本線的結局;也建議加一句區分,免得讀者以為本線的張燕最後也會離開。

公式化:52 篇大多用「我見到 X 的時候」開場。場景型、書信型、物件型、對話型可以輪換;否則寫到 100 篇會疲勞。

六、給小說組的修改順序

P0=必修;P1=應修;P2=可修。
  1. P0:修〈潘鳳〉小傳的面板設定;第 29 章的未來揭示已改,請覆核語氣。
  2. P1:第 30 章三段回答保留內容、刪去重複解釋,留白給褚燕;第 33 章刪去最後一句總結;第 31、32 章的對白歸屬已補,請確認。
  3. P2:第 32 章標題去掉「SSR 級」;褚燕口中的「資源」如製作人允許,可改「糧」或「活命」;全書檢查「賞金」「主腦」等現代詞。
  4. 下一批小傳:先補東吳 10 篇與孫權、諸葛亮、周瑜、司馬懿的專篇,這是讀者搜尋與情感回報最高的一批。

七、下一回預告

第二回會抽查 10 篇小傳,並在 #81 三國史組加入後,加開「史實考據」子項:史料依據、正史/演義標示、爭議並列、官制與器物。小說可以虛構,但不可以假裝虛構是史實;這條線,以後由小說監收與三國史組一起守。


小說不是遊戲的說明書,也不是歷史的插圖。它是一個人在亂世裏,怎樣學會把一群人帶到明天的故事。

遊戲是製作人與玩家結緣的地方。