設計歷程 的文章
共 4 篇
- 為何走戰棋?——六個關鍵取捨2026-10-11
每一步都親手下的重量
核心策劃 | 開發者專欄 - 一款三國策略遊戲,我們為誰而做?2026-10-11
萬千三國遊戲之中,我們憑甚麼再開一局?
核心策劃 | 開發者專欄 - 將領稀有度不是「強度」——我們怎麼決定誰是 SSR、SR、R、N2026-10-07
這次重排了 57 位將領:皇帝不可能 N,無名小卒不能 SR
將領系統 | 開發者專欄 - 一百位公主,到十位本命——一段公主系統的設計路2026-10-04
從「生很多女兒」到「十位不老的系統夥伴」,我們走了很遠
公主系統 | 開發者專欄
常見問題
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