遊戲玩法
一個月一封信,三至五個決定。
開局:你是誰
遊戲由 183 年 1 月 1 日開始。你先建立角色,再進入冀州。 起點不同,路就不同;但沒有「最強開局」,只有你想成為怎樣的人。
- 六維:運、統、武、智、政、魅。每項基礎 10,再自由分配 40 點;沒有上限。
- 家世:沒落將門、寒門書生、商賈之後、醫家之後、遊俠之後、流民之後;其中兩項 +5。
- 士農工商:士=精舍(學問、考功名)、農=農田、工=校場(將領、操練)、商=市集。
- 年紀:青年或壯年;只影響外貌與別人對你的稱呼,沒有衰老系統。
- 性格:仁義、奸雄、剛直、狡詐、溫和、暴躁;同一件事,不同性格會走出不同結局。
- 起手兵書:從 R/SR 兵法中抽三本,選一本帶進亂世。
說明
角色頭像由性別、年紀、士農工商與性格決定,共 96 張,全部 3:4 港漫風;不是另外抽卡。
每個月怎樣走
月份推進時,你不用即時操作。世界在結算點前進,你回來先看發生了甚麼,再決定下一步。
- 階段
- 1. 月報
- 內容
- 世界發生了甚麼、你錯過了甚麼、明天有甚麼
- 節奏
- 每真實日一次
- 階段
- 2. 待決
- 內容
- 兩至三個需要你決定的事
- 節奏
- 有代價,沒有標準答案
- 階段
- 3. 閱讀
- 內容
- 一段列傳、書信或地方事件
- 節奏
- 二至五分鐘
- 階段
- 4. 排指令
- 內容
- 探索、結交、屯田、練兵、行商、打聽
- 節奏
- 每月三至五個
- 階段
- 5. 夜結
- 內容
- 世界推進一個月,你的指令產生結果
- 節奏
- 00:00 香港時間
| 階段 | 內容 | 節奏 |
|---|---|---|
| 1. 月報 | 世界發生了甚麼、你錯過了甚麼、明天有甚麼 | 每真實日一次 |
| 2. 待決 | 兩至三個需要你決定的事 | 有代價,沒有標準答案 |
| 3. 閱讀 | 一段列傳、書信或地方事件 | 二至五分鐘 |
| 4. 排指令 | 探索、結交、屯田、練兵、行商、打聽 | 每月三至五個 |
| 5. 夜結 | 世界推進一個月,你的指令產生結果 | 00:00 香港時間 |
六個指令
每月三至五個指令。它們不是數值加成按鈕,而是你這個月把時間放在哪裡。
- 指令
- 探索
- 做甚麼
- 在當前地點走一圈,可能遇到事件
- 主要累積
- 名聲、奇遇
- 指令
- 結交
- 做甚麼
- 與在場人物交談,建立關係
- 主要累積
- 人脈
- 指令
- 屯田
- 做甚麼
- 投入勞力,換取糧食與資源
- 主要累積
- 資源
- 指令
- 練兵
- 做甚麼
- 操練鄉勇,提升名聲與身份
- 主要累積
- 名聲、身份
- 指令
- 行商
- 做甚麼
- 往返市集,增加營收
- 主要累積
- 資源
- 指令
- 打聽
- 做甚麼
- 收集消息,知道外面發生甚麼
- 主要累積
- 人脈、情報
| 指令 | 做甚麼 | 主要累積 |
|---|---|---|
| 探索 | 在當前地點走一圈,可能遇到事件 | 名聲、奇遇 |
| 結交 | 與在場人物交談,建立關係 | 人脈 |
| 屯田 | 投入勞力,換取糧食與資源 | 資源 |
| 練兵 | 操練鄉勇,提升名聲與身份 | 名聲、身份 |
| 行商 | 往返市集,增加營收 | 資源 |
| 打聽 | 收集消息,知道外面發生甚麼 | 人脈、情報 |
指令用完就沒有;留下來的,是選擇的結果。有些月份,你會發現「甚麼都不做」也是一種做法。
月報與年報
月報是你這個月的處境,不是成績表。它固定寫四件事:
- 區塊
- 營收
- 內容
- 本月收入、支出、結餘;來源拆解
- 區塊
- 人口
- 內容
- 戶數、流民、增減原因
- 區塊
- 勢力
- 內容
- 冀州各勢力消長、你的關係變化
- 區塊
- 將領誌
- 內容
- 三至五位將領的近況,人物隨遊戲年月自然老去
| 區塊 | 內容 |
|---|---|
| 營收 | 本月收入、支出、結餘;來源拆解 |
| 人口 | 戶數、流民、增減原因 |
| 勢力 | 冀州各勢力消長、你的關係變化 |
| 將領誌 | 三至五位將領的近況,人物隨遊戲年月自然老去 |
每十二個真實日,世界結一次年:國力排名、這一年誰崛起、誰老去、誰離開, 以及一段給你的年度評語——不是分數,是一段文字。
列傳:五個節點
每位重要人物,都有一條列傳。它不是一次讀完的長文,而是五個節點; 你的選擇會留在世界裡,之後再來的人,會看見不同的痕跡。
- 節點
- 相遇
- 內容
- 你在某地遇到這位人物
- 作用
- 建立第一印象
- 節點
- 試探
- 內容
- 一件小事,看你的選擇
- 作用
- 顯示人物性格
- 節點
- 選擇
- 內容
- 一個有代價的抉擇
- 作用
- 玩家參與
- 節點
- 代價
- 內容
- 選擇的後果
- 作用
- 世界記憶
- 節點
- 留下
- 內容
- 解鎖小傳全文、成就與世界旗標
- 作用
- 收藏與回報
| 節點 | 內容 | 作用 |
|---|---|---|
| 相遇 | 你在某地遇到這位人物 | 建立第一印象 |
| 試探 | 一件小事,看你的選擇 | 顯示人物性格 |
| 選擇 | 一個有代價的抉擇 | 玩家參與 |
| 代價 | 選擇的後果 | 世界記憶 |
| 留下 | 解鎖小傳全文、成就與世界旗標 | 收藏與回報 |
你會慢慢累積的四個值
- 值
- 名聲
- 意思
- 別人怎樣看你
- 用途
- 影響誰願意見你、誰願意幫你
- 值
- 人脈
- 意思
- 你認識誰、誰記得你
- 用途
- 開啟列傳與地方事件
- 值
- 資源
- 意思
- 糧、錢、人力
- 用途
- 決定你能做多少事
- 值
- 身份
- 意思
- 你在這個世界的位置
- 用途
- 由士農工商與選擇累積
| 值 | 意思 | 用途 |
|---|---|---|
| 名聲 | 別人怎樣看你 | 影響誰願意見你、誰願意幫你 |
| 人脈 | 你認識誰、誰記得你 | 開啟列傳與地方事件 |
| 資源 | 糧、錢、人力 | 決定你能做多少事 |
| 身份 | 你在這個世界的位置 | 由士農工商與選擇累積 |
這四個值不是等級,也不是戰力。它們只決定你眼前有哪些選擇, 以及別人願不願意給你機會。
世界記憶
每個地點、每個 NPC,都有一份事件記錄。你在第二個月救了義舍的難民, 第五個月,那個人會記得;你燒過一條橋,之後運糧的人會繞路。
有些列傳只會出現在特定地點、特定關係、特定時間。世界不會等你, 但它會記得你來過。
沒有 Game Over
你不會因為輸了一仗、丟了一座城而結束。你可以失去官職、失去家財、失去部曲, 但每個月仍然會有一封信送到你手上。
訣竅
遊戲要問的不是「你贏了沒有」,而是「你變成了誰」。
有些三國遊戲,是讓你贏;這個,是讓你在一個月一封信裡,看見自己變成誰。
常見問題
- 一個月要玩多久?
- 大約三十分鐘可以分幾次完成:早上看月報五分鐘、午休回一個事件兩分鐘、晚上讀一段列傳十分鐘。你不需要一次坐完。
- 指令是每日任務嗎?
- 不是。每月三至五個指令是「有意義的取捨」,不是家課清單。少上線不會崩盤,但選擇不同,會走出不同的路。
- 角色可以重新建立嗎?
- 可以。角色建立完成後仍可重新建立;不同家世、士農工商、年紀與性格,會開出不同的開場。
- 輸了會怎樣?
- 沒有 Game Over。丟了官、散了家財、死了部曲,都還有下一個月。你要決定的是,怎樣把姓氏傳下去。
- 潘鳳可以升為將領嗎?
- 不可以。潘鳳是系統提示與新手引導,不列入將領誌與人物圖鑑;他只在面板裡說話。
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本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日
