遊戲玩法
讀完一段,做一個決定,改變一場仗。
一卷怎麼走
每一卷五至六段:先讀處境,再做決定;選完之後,插圖、標題與正文不跳走, 只多一行「已下令」與一個繼續按鈕。你可以分段讀,進度會保留。
- 步驟
- 1. 章節
- 會發生甚麼
- 選一卷;看時間、地點與這個將領的處境
- 設計
- 每一卷不同人、不同戰事
- 步驟
- 2. 閱讀
- 會發生甚麼
- 分頁讀完;正文後面才出現選項
- 設計
- 不用一邊讀一邊找按鈕
- 步驟
- 3. 決定
- 會發生甚麼
- 每段三至六個選項;部分需要情報或時間
- 設計
- 鎖選會寫明原因
- 步驟
- 4. 代價
- 會發生甚麼
- 兵、糧、時與人物關係改變
- 設計
- 不是等級,是你欠了誰
- 步驟
- 5. 章末
- 會發生甚麼
- 結果、史實對照、改寫度、稱號
- 設計
- 同一場仗,多個版本
- 步驟
- 6. 收藏
- 會發生甚麼
- 人物誌、兵書、寶物、稱號留下
- 設計
- 重玩不洗掉收藏
| 步驟 | 會發生甚麼 | 設計 |
|---|---|---|
| 1. 章節 | 選一卷;看時間、地點與這個將領的處境 | 每一卷不同人、不同戰事 |
| 2. 閱讀 | 分頁讀完;正文後面才出現選項 | 不用一邊讀一邊找按鈕 |
| 3. 決定 | 每段三至六個選項;部分需要情報或時間 | 鎖選會寫明原因 |
| 4. 代價 | 兵、糧、時與人物關係改變 | 不是等級,是你欠了誰 |
| 5. 章末 | 結果、史實對照、改寫度、稱號 | 同一場仗,多個版本 |
| 6. 收藏 | 人物誌、兵書、寶物、稱號留下 | 重玩不洗掉收藏 |
三勢:兵、糧、時
三勢不是等級,也不是戰力;它是這一卷裡你欠了誰。 每一次選擇都會拿走其中一樣,或換來一樣;不足時,選項會鎖,並寫明原因。
- 三勢
- 兵
- 是甚麼
- 可戰的人數
- 不足時
- 守莊、守橋、正面拒止會消耗;兵盡會改變結局與稱號
- 三勢
- 糧
- 是甚麼
- 自己的糧與時間
- 不足時
- 空舍、火攻、送老弱會消耗;不足時選項會鎖
- 三勢
- 時
- 是甚麼
- 離敵人或援軍到達的時間
- 不足時
- 查情報、佈陣、寫信會消耗;不足時來不及
| 三勢 | 是甚麼 | 不足時 |
|---|---|---|
| 兵 | 可戰的人數 | 守莊、守橋、正面拒止會消耗;兵盡會改變結局與稱號 |
| 糧 | 自己的糧與時間 | 空舍、火攻、送老弱會消耗;不足時選項會鎖 |
| 時 | 離敵人或援軍到達的時間 | 查情報、佈陣、寫信會消耗;不足時來不及 |
說明
沒有「最佳化」;只有「你願意先失去哪一樣」。
三種思路:直覺、權衡、兵法
同一場仗,你可以聽三種聲音。不是三選一的正確答案: 直覺可以贏,但代價最大;權衡可以保人,但可能失地;兵法可以省人,但會花時間。
- 思路
- 直覺
- 怎樣做
- 先打再說
- 代價
- 快,但代價最大;通常最直接,也最傷
- 思路
- 權衡
- 怎樣做
- 先算人、算糧、算成本
- 代價
- 保人、保糧、保退路;不一定贏,但可能少輸
- 思路
- 兵法
- 怎樣做
- 先查、再選地形、用兵書
- 代價
- 最省人,但花時間;查得太久,敵人也到了
| 思路 | 怎樣做 | 代價 |
|---|---|---|
| 直覺 | 先打再說 | 快,但代價最大;通常最直接,也最傷 |
| 權衡 | 先算人、算糧、算成本 | 保人、保糧、保退路;不一定贏,但可能少輸 |
| 兵法 | 先查、再選地形、用兵書 | 最省人,但花時間;查得太久,敵人也到了 |
兵書:不是加攻擊,是換打法
兵書不是技能書。你帶哪一本,會解鎖不同的選項與結局: 孫子讓你「先為不可勝」,六韜讓你守城、反地道,吳子讓你「半渡而擊」,司馬法讓你「嚴陣不退」。
- 卷
- 卷一・初陣
- 兵書
- 孫子兵法
- 解鎖
- 軍形/虛實/軍爭;先為不可勝、避實擊虛、斷糧、留路
- 卷
- 卷二・陳倉
- 兵書
- 六韜
- 解鎖
- 文韜/武韜/龍韜/虎韜;守城、地道、夜襲、送人
- 卷
- 卷三・官渡
- 兵書
- 孫子兵法
- 解鎖
- 火攻/計篇/軍爭/九地;燒糧、出其不意、窮寇勿迫、兵貴神速
- 卷
- 卷四・合肥
- 兵書
- 吳子
- 解鎖
- 治兵/應變/圖國/論將;居則有禮、半渡而擊、先安其民
- 卷
- 卷五・街亭(規劃)
- 兵書
- 孫子兵法+配書
- 解鎖
- 軍形/九變/地形;當道下寨、上山、斷水、退守
| 卷 | 兵書 | 解鎖 |
|---|---|---|
| 卷一・初陣 | 孫子兵法 | 軍形/虛實/軍爭;先為不可勝、避實擊虛、斷糧、留路 |
| 卷二・陳倉 | 六韜 | 文韜/武韜/龍韜/虎韜;守城、地道、夜襲、送人 |
| 卷三・官渡 | 孫子兵法 | 火攻/計篇/軍爭/九地;燒糧、出其不意、窮寇勿迫、兵貴神速 |
| 卷四・合肥 | 吳子 | 治兵/應變/圖國/論將;居則有禮、半渡而擊、先安其民 |
| 卷五・街亭(規劃) | 孫子兵法+配書 | 軍形/九變/地形;當道下寨、上山、斷水、退守 |
遊戲內有 50 本兵書;每卷只會用到其中幾本。兵書靠玩解鎖,不靠抽卡。
將領卡、寶物、稱號
- 人物誌:重用 353 位三國將領的六維、性格、評傳與 3:4 肖像;走完一卷,相關人物入收藏。
- 寶物:桃園結義碑、端溪名硯、赤焰髓、陳年佳釀;每一件都對應一卷的代價。
- 稱號:結果+「少損」;同一場仗,可以有不同名字。
訣竅
收藏不是戰力,也不是付費排名;它記錄的是「我見過這個人、用過這本書、付出過這個代價」。
史實對照與改寫度
章末會寫兩行:史實是這樣,以及你的版本改變了甚麼。 我們不假裝你改寫了歷史;我們讓你看見「如果」與「史實」的距離。
- 卷
- 陳倉
- 史實
- 史實:郝昭守住陳倉,諸葛亮退。
- 你可以
- 你可以守住、夜襲、斷糧,或先送老弱;代價不同,城未必同樣完整。
- 卷
- 官渡
- 史實
- 史實:曹操夜襲烏巢,淳于瓊被擒。
- 你可以
- 你可以先燒糧、斬門將、留一口放舊友,或直接撞門;舊友的命在你手上。
- 卷
- 合肥
- 史實
- 史實:張遼八百破孫權十萬。
- 你可以
- 你可以直衝中軍、半渡擊之、守四門,或只守到百姓走完;酒罈開不開,看你怎樣打。
- 卷
- 街亭(規劃)
- 史實
- 史實:馬謖失街亭,被斬。
- 你可以
- 你可以當道下寨、上山、斷水、夜襲或退守;章末會寫明改寫了甚麼。
| 卷 | 史實 | 你可以 |
|---|---|---|
| 陳倉 | 史實:郝昭守住陳倉,諸葛亮退。 | 你可以守住、夜襲、斷糧,或先送老弱;代價不同,城未必同樣完整。 |
| 官渡 | 史實:曹操夜襲烏巢,淳于瓊被擒。 | 你可以先燒糧、斬門將、留一口放舊友,或直接撞門;舊友的命在你手上。 |
| 合肥 | 史實:張遼八百破孫權十萬。 | 你可以直衝中軍、半渡擊之、守四門,或只守到百姓走完;酒罈開不開,看你怎樣打。 |
| 街亭(規劃) | 史實:馬謖失街亭,被斬。 | 你可以當道下寨、上山、斷水、夜襲或退守;章末會寫明改寫了甚麼。 |
重玩:保留收藏,洗掉選擇
同一卷可以再走一次。重玩會洗掉當卷選擇,但保留人物誌、兵書、寶物與稱號; 你可以為了另一個結局、另一個稱號、另一張人物卡再走一次。
章節表會顯示已完成/未完成;每一卷都有「再走一次」。
音樂與 SFX
- 每卷不同 BGM:初陣主題、陳倉蜀漢北伐、官渡袁紹河北、合肥東吳江南。
- 入戰有鼓:進入戰鬥段會播戰鼓;火攻有火聲;解鎖有提示音。
- 可以分開調:BGM 與 SFX 各自音量,也可以全部靜音;沒有聲音也能玩。
介面與存檔
網頁遊戲:電腦以 1920×830 為設計基準,手機以 9:20 直屏為基準; 插圖保持 3:4,不裁切人臉;沒有橫向溢出。
章節位置、場景、選擇、收藏與聲音偏好保存在本機。你不需要登入,也不需要每天回來; 離開不會扣進度。
訣竅
這是一個可以分段玩的遊戲。一次玩一卷,或一次玩一段,都可以。
再看多一點
正文是主角,操作貼近故事;玩家不需要和版面搏鬥,也不需要背答案。
常見問題
- 選項會不會有正確答案?
- 沒有。每個選項代表一種打法或一種取捨;你看見的代價不同,章末的結局與稱號也不同。
- 選完可以改嗎?
- 可以回到上一段改選;同一卷亦可以「再走一次」。重玩會洗掉當卷選擇,但保留人物誌、兵書、寶物與稱號。
- 選擇會影響後面的劇情嗎?
- 會影響這一卷的處境、代價與結局;不會改寫主線小說與歷史正典。章末有史實對照,寫明「史實是這樣,你的版本改變了甚麼」。
- 中途離開會怎樣?
- 進度、章節位置、選擇、收藏與聲音偏好會保存在本機;下次回來可以繼續,不會因為離開而扣進度。
- 可以重玩同一卷嗎?
- 可以。同一卷有多個結局;再走一次,是為了看另一條路,也是為了收集另一個稱號。
- 要抽卡或付費嗎?
- 不用抽卡。人物誌、兵書、寶物靠玩解鎖;正式付費方式(如有)另行公佈,不賣必勝。
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本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日
