群雄在野:夜戰、城牆與火光

遊戲玩法

讀完一段,做一個決定,改變一場仗。

一卷怎麼走

每一卷五至六段:先讀處境,再做決定;選完之後,插圖、標題與正文不跳走, 只多一行「已下令」與一個繼續按鈕。你可以分段讀,進度會保留。

步驟
1. 章節
會發生甚麼
選一卷;看時間、地點與這個將領的處境
設計
每一卷不同人、不同戰事
步驟
2. 閱讀
會發生甚麼
分頁讀完;正文後面才出現選項
設計
不用一邊讀一邊找按鈕
步驟
3. 決定
會發生甚麼
每段三至六個選項;部分需要情報或時間
設計
鎖選會寫明原因
步驟
4. 代價
會發生甚麼
兵、糧、時與人物關係改變
設計
不是等級,是你欠了誰
步驟
5. 章末
會發生甚麼
結果、史實對照、改寫度、稱號
設計
同一場仗,多個版本
步驟
6. 收藏
會發生甚麼
人物誌、兵書、寶物、稱號留下
設計
重玩不洗掉收藏

三勢:兵、糧、時

三勢不是等級,也不是戰力;它是這一卷裡你欠了誰。 每一次選擇都會拿走其中一樣,或換來一樣;不足時,選項會鎖,並寫明原因。

三勢
兵
是甚麼
可戰的人數
不足時
守莊、守橋、正面拒止會消耗;兵盡會改變結局與稱號
三勢
糧
是甚麼
自己的糧與時間
不足時
空舍、火攻、送老弱會消耗;不足時選項會鎖
三勢
時
是甚麼
離敵人或援軍到達的時間
不足時
查情報、佈陣、寫信會消耗;不足時來不及

說明

沒有「最佳化」;只有「你願意先失去哪一樣」。

三種思路:直覺、權衡、兵法

同一場仗,你可以聽三種聲音。不是三選一的正確答案: 直覺可以贏,但代價最大;權衡可以保人,但可能失地;兵法可以省人,但會花時間。

思路
直覺
怎樣做
先打再說
代價
快,但代價最大;通常最直接,也最傷
思路
權衡
怎樣做
先算人、算糧、算成本
代價
保人、保糧、保退路;不一定贏,但可能少輸
思路
兵法
怎樣做
先查、再選地形、用兵書
代價
最省人,但花時間;查得太久,敵人也到了

兵書:不是加攻擊,是換打法

兵書不是技能書。你帶哪一本,會解鎖不同的選項與結局: 孫子讓你「先為不可勝」,六韜讓你守城、反地道,吳子讓你「半渡而擊」,司馬法讓你「嚴陣不退」。

卷
卷一・初陣
兵書
孫子兵法
解鎖
軍形/虛實/軍爭;先為不可勝、避實擊虛、斷糧、留路
卷
卷二・陳倉
兵書
六韜
解鎖
文韜/武韜/龍韜/虎韜;守城、地道、夜襲、送人
卷
卷三・官渡
兵書
孫子兵法
解鎖
火攻/計篇/軍爭/九地;燒糧、出其不意、窮寇勿迫、兵貴神速
卷
卷四・合肥
兵書
吳子
解鎖
治兵/應變/圖國/論將;居則有禮、半渡而擊、先安其民
卷
卷五・街亭(規劃)
兵書
孫子兵法+配書
解鎖
軍形/九變/地形;當道下寨、上山、斷水、退守

遊戲內有 50 本兵書;每卷只會用到其中幾本。兵書靠玩解鎖,不靠抽卡。

將領卡、寶物、稱號

  • 人物誌:重用 353 位三國將領的六維、性格、評傳與 3:4 肖像;走完一卷,相關人物入收藏。
  • 寶物:桃園結義碑、端溪名硯、赤焰髓、陳年佳釀;每一件都對應一卷的代價。
  • 稱號:結果+「少損」;同一場仗,可以有不同名字。

訣竅

收藏不是戰力,也不是付費排名;它記錄的是「我見過這個人、用過這本書、付出過這個代價」。

史實對照與改寫度

章末會寫兩行:史實是這樣,以及你的版本改變了甚麼。 我們不假裝你改寫了歷史;我們讓你看見「如果」與「史實」的距離。

卷
陳倉
史實
史實:郝昭守住陳倉,諸葛亮退。
你可以
你可以守住、夜襲、斷糧,或先送老弱;代價不同,城未必同樣完整。
卷
官渡
史實
史實:曹操夜襲烏巢,淳于瓊被擒。
你可以
你可以先燒糧、斬門將、留一口放舊友,或直接撞門;舊友的命在你手上。
卷
合肥
史實
史實:張遼八百破孫權十萬。
你可以
你可以直衝中軍、半渡擊之、守四門,或只守到百姓走完;酒罈開不開,看你怎樣打。
卷
街亭(規劃)
史實
史實:馬謖失街亭,被斬。
你可以
你可以當道下寨、上山、斷水、夜襲或退守;章末會寫明改寫了甚麼。

重玩:保留收藏,洗掉選擇

同一卷可以再走一次。重玩會洗掉當卷選擇,但保留人物誌、兵書、寶物與稱號; 你可以為了另一個結局、另一個稱號、另一張人物卡再走一次。

章節表會顯示已完成/未完成;每一卷都有「再走一次」。

音樂與 SFX

  • 每卷不同 BGM:初陣主題、陳倉蜀漢北伐、官渡袁紹河北、合肥東吳江南。
  • 入戰有鼓:進入戰鬥段會播戰鼓;火攻有火聲;解鎖有提示音。
  • 可以分開調:BGM 與 SFX 各自音量,也可以全部靜音;沒有聲音也能玩。

介面與存檔

網頁遊戲:電腦以 1920×830 為設計基準,手機以 9:20 直屏為基準; 插圖保持 3:4,不裁切人臉;沒有橫向溢出。

章節位置、場景、選擇、收藏與聲音偏好保存在本機。你不需要登入,也不需要每天回來; 離開不會扣進度。

訣竅

這是一個可以分段玩的遊戲。一次玩一卷,或一次玩一段,都可以。

再看多一點

製作人的一句話
正文是主角,操作貼近故事;玩家不需要和版面搏鬥,也不需要背答案。

常見問題

選項會不會有正確答案?
沒有。每個選項代表一種打法或一種取捨;你看見的代價不同,章末的結局與稱號也不同。
選完可以改嗎?
可以回到上一段改選;同一卷亦可以「再走一次」。重玩會洗掉當卷選擇,但保留人物誌、兵書、寶物與稱號。
選擇會影響後面的劇情嗎?
會影響這一卷的處境、代價與結局;不會改寫主線小說與歷史正典。章末有史實對照,寫明「史實是這樣,你的版本改變了甚麼」。
中途離開會怎樣?
進度、章節位置、選擇、收藏與聲音偏好會保存在本機;下次回來可以繼續,不會因為離開而扣進度。
可以重玩同一卷嗎?
可以。同一卷有多個結局;再走一次,是為了看另一條路,也是為了收集另一個稱號。
要抽卡或付費嗎?
不用抽卡。人物誌、兵書、寶物靠玩解鎖;正式付費方式(如有)另行公佈,不賣必勝。
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本頁最後更新:2026 年 11 月 7 日