三國:兵法時代 軍議場景

帝國 AI

AI 如何決策:外交、內政與軍事的三層行為邏輯。

AI 三層架構

帝國 AI 不是一個「反應機器」,而是由三個層次組成、各司其職的決策系統:

層次
戰略層
負責什麼
長期目標與外交
例子
該跟誰結盟、該先打誰、要不要擴張
層次
戰役層
負責什麼
出兵與城池攻防
例子
派多少兵、走哪條路、圍哪座城
層次
戰術層
負責什麼
戰場單位調度
例子
誰先動、打誰、用不用計謀

三層依難度調整決策品質與犯錯率。AI 甚至會記錄你近期的戰鬥行為(方針偏好、兵種偏好、愛用哪些計謀),再據此反制——所以同一招用太多次,是會被看穿的。

說明

軍師智力會影響 AI 的失誤率。幹掉對方軍師,等於讓整個 AI 變笨——這是很有價值的戰略目標。

難度差異

難度
簡單
AI 特徵
決策較慢、犯錯率高、資源加成低
適合對象
新手熟悉系統
難度
普通
AI 特徵
標準決策與資源
適合對象
一般玩家
難度
困難
AI 特徵
積極進攻、資源加成高
適合對象
有經驗玩家

註:戰略難度固定為 normal(玩家不可選);戰鬥 AI 內部檔位依勝率自動調整。

六種性格的 AI 行為

每個 AI 勢力都有一個主公性格,決定它怎麼做決定。同一份地圖,換一個性格, 整個局的節奏就完全不同:

性格
仁義
外交傾向
重視同盟、少主動開戰
軍事傾向
平衡攻守
性格
奸雄
外交傾向
善用離間、伺機擴張
軍事傾向
計謀優先
性格
剛直
外交傾向
不輕易背盟
軍事傾向
正面強攻
性格
狡詐
外交傾向
反覆無常、偷襲
軍事傾向
主守反擊
性格
溫和
外交傾向
保守外交
軍事傾向
穩守城池
性格
暴躁
外交傾向
易起衝突、主動出兵
軍事傾向
激進主攻

訣竅

先摸清對手主公的性格,再決定策略。遇到「仁義」型,你可以放心把後方交給外交; 遇到「暴躁」型,你甚至可以用一座空城把他引出來打。

新手保護模式

  • 前 12 週為新手保護期,外敵不主動入侵。
  • 前幾場戰鬥 AI 有較高的犯錯率與較低資源加成。
  • 山賊教學襲擊固定於第 2、6、10 週觸發。

克制技巧

訣竅

  • 針對「暴躁」型 AI:誘其深入再以陣式包夾。
  • 針對「狡詐」型 AI:避免孤軍深入,保持補給線。
  • 針對「溫和」型 AI:集中兵力攻其孤立城池。
  • 外交上優先與「仁義」型維持同盟,避免多線作戰。
製作人的一句話
AI 不是為了打敗你而存在的。它像一個有性格的對手—— 暴躁的會亂衝,狡詐的會偷襲,仁義的願意跟你結盟。 讀懂對手的性格,比堆兵力更有用。

常見問題

帝國 AI 六種性格有甚麼分別?
暴躁易出兵、狡詐善偷襲、仁義重同盟、奸雄善離間、剛直正面強攻、溫和穩守。同一份地圖換一個性格,整局的節奏會完全不同。
AI 會記得我的打法嗎?
會。AI 會記錄你近期的戰鬥行為,包括方針偏好、兵種偏好與常用計謀,再據此反制。同一招用太多次是會被看穿的。
怎樣讓敵方 AI 變弱?
優先擊殺對方軍師。軍師智力會影響 AI 的失誤率,幹掉軍師等於讓整個 AI 變笨,是很高價值的戰略目標。
對付暴躁型 AI 有甚麼技巧?
誘其深入再以陣式包夾。暴躁型易起衝突、主動出兵,也可以用一座空城把他引出來打。至於狡詐型則要避免孤軍深入、保持補給線。
有新手保護嗎?
有。前 12 週為新手保護期,外敵不主動入侵;前幾場戰鬥 AI 犯錯率較高、資源加成較低。山賊教學襲擊固定於第 2、6、10 週觸發。

本頁最後更新:2026 年 9 月 30 日